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游戏道具生产工厂排名 米哈游游戏公司排名

来源:944下载网 编辑:手游零氪 发布时间:2026-04-02 12:04:00

一、商业大亨的游戏特色

玩家成功建立店铺后,需要为店铺招聘员工为您工作,员工除了可以给您带来额外的营业加成外,在策略使用中也担当着攻击方和防御方的角色。而且经过精心培养的员工,将来可以提拔成为店长或公司的管理层,不但分担您的工作,还可以额外增加公司总体收入,所以有好的员工是非常重要,一旦拥有就要好好珍惜。

A、员工招聘

员工招聘时会有一定几率招聘到有特殊能力或天赋的员工。

B、提升店长

当员工的能力属性值达到一定程度时,可以提升成为店铺的店长,有店长的店铺会增加收入加成。

C、员工常务工作

员工通过进行常务工作可以获得“员工分配点数”,也有机会获得工厂需要的稀有图纸和材料,分配点数可以分配到员工的管理属性和执行力属性。

D、员工属性

执行:影响员工的攻击能力、策略攻击比例;

管理:影响员工的防御能力、店铺的收入加成;

信心:员工受到攻击时会减少该值;

忠诚:影响员工续约薪水,过低时员工会辞职;

能力:员工能力的表现,也是获得“员工分配点数”的关键属性。

E、员工策略打击

在策略中,员工是攻防的重要角色,策略的发动只能靠员工来执行。胜负不仅看人物的策略属性,更重要的是对比员工的执行力和管理能力。

F、员工提拔

拥有适合天赋的员工,还可以对他进行提拔,安排到公司各个管理层的职位上,更大程度发挥员工的才能。在商业世界中,挖人也是一种常见竞争的手段,虽然挖人需要成本,但可以节省一大笔培养费用,所以也是值得的。

A、玩家辛苦培养出来的好员工也有可能被其他玩家通过挖人手段挖走,成为自己旗下的得力员工。

B、日常中要多留意员工的状态,如果长期不理员工,忠诚度会慢慢下将,到时候很容易给其他玩家挖走,特别是有价值的员工,经常会成为目标。在残酷的商业世界中,玩家之间可以使用“策略”互相竞争。玩家可以对竞争对手施放策略。策略成败关键在于员工的执行属性,而能否守得住,则要看员工的管理属性。提醒一下,如果到处惹是生非,可能会遭遇其他对手一致的反击哦。

A:策略使用前需要先酝酿,策略分为不同的等级。执行策略由员工担任,没有员工就不能使用策略了。

B:使用策略前,最好先查探一下对手的情况,这样可以增加胜算。商会是玩家们团结的体现,是区域势力的组织,是会员们之间相互联系的其中一个重要纽带,一个商会的兴衰除了要看会长的正确领导外,还要靠会员们共同维护。加入商会的玩家有收入的加成,商会一共有五个等级,等级越高,能带给会员的收益也就越高,允许加入的人数也越多,商会自身也可以建设特有的机构,随着商会等级提高,可以建设的种类会越多,这些机构除了可以带来收益外,还有其他属性的加成。

A、商会基金

商会升级需要G币和“砖头”,商会会员可以通过捐赠G币和“砖头”给商会,从而加快商会升级的速度。会员捐赠的物资只属于商会,会长只能用于商会升级和建造商会附属设施上,商会解散后,商会财产将统一移送到自由城慈善机构。

B、附属机构

每个商会都有附属机构—地标,可以建设销售部、策划部、公关部,地标占领后会给会内所有会员带来相应的加成效果。

C、商会设定

会长可以设定会员加入商会需要缴纳的费用、审核会员加入商会、设置商会官员头衔和权限等。

D、外交列表

会长可以设定与其他商会的外交关系,设置后会内所有会员都可以查看。议政厅是自由城中最大的权利机构,是各大商会会长所争夺的目标。里面设置的职位一共有五个等级,从最底层的代表到最高层的议政厅主席。每级的职位都有相应的职权,例如可以调整土地租金,甚至可以调整整个游戏的税率。每一个职位都是通过参选投票决定的,而且只有商会会长才拥有参选的资格,全体玩家都有资格参加投票,因此人缘很重要哦。通过努力获得的职位并不是铁饭碗,您有可能随时被下级或平级的官员弹劾,即使是议政厅主席也是如此,弹劾一旦通过,便会立即失去职位,所以即使获得宝贵的职位也要做好本职工作。

A、投票

普通玩家有选票即可投票,没有投票数限制,在位官员只能投一票,因为官员票举足轻重。正在参选或正在弹劾的人没有投票的权利。

B、职位晋升

议政厅职位是从低做起,只能向上一级晋升,都是通过参加选举晋升。晋升有两种路线,一种是偏向店铺管理,一种是偏向街道管理,但最终两边路线都会走向同一最高点,议政厅的主席。

C、权力

从第二级的职位开始就可以使用权力,职位越高获得的权力越大,权力可以影响个人或整个商会。

D、弹劾

每个职位都可以向上一级申请弹劾,弹劾也是一个投票的过程,弹劾成功后,该职位会空缺,可以由其他玩家竞选。作为公司的董事长,想要时刻保持领先对手,就要学会把握时间。空闲时可以多思考,多和员工沟通,在这里您可以有许多选择。每一项工作都会对您有收获,经常专研可能会获得意想不到的结果。

A、疲劳度

人的精力是有限的,所以每天有1000点上限的疲劳点数。每次进行常务工作都会增加相应的疲劳度,疲劳度在凌晨0:00重置为0。

B、常务工作奖励

每次进行常务工作都会有不同的收获,奖励有很多种的,很讲究运气。

C、小秘书常务

在执行常务工作之前,使用小秘书常务工作来作准备,会事半功倍,更加容易获得奖励。工厂的日常生产难免会造成环境污染和影响,所以,自由城中只允许在工业区建造工厂。工厂主要制造各个行业需要的成品,也可以使用获得的图纸制造稀有的道具。在生产的过程可以提升技术经验,技术经验是提高生产成品品质的唯一条件。生产出来的成品可以供自己店铺使用,也可以对外销售给玩家或系统,从而获得丰厚的利润,工厂的销售经验也是从销售中增加的,销售经验可以提升每日获取原料补给。要成为工业大亨,工厂是必经之路。

A、技术经验

技术经验通过生产货物提高,只要专注其中一个行业的发展,可以很快生产更高品质的货物。

B、销售经验

生产出来的成品可根据自身的需要进行使用或投放到市场中出售,物品出售后会增加销售经验,销售经验的高低很大程度影响每天获取原料的数量和生产的速度,所以专注发展带来的利润很大。

C、图纸

玩家在建立工厂后就能获得初始的图纸了,稀有的图纸需要玩家在游戏世界中不断探索才能获取的,而这些珍贵的图纸能够制造非常稀有的道具或货品,所需要的原料要求也相当高。自由城市场汇集了所有玩家交易的场所,每日的资金吞吐量非常庞大,也是自由城每天最繁忙的地方,这里产生的每一笔交易都要收取1%的手续费作为市场建设维护资金。习惯精打细算的玩家平时上来逛逛,也许能发现一些物美价廉的东西。

A、出售

在市场中玩家可以出售工厂生产出来的任何物品,只需在市场上挂单即可开始出售,出售后,市场自动按该物品类型归到相应类别到交易市场的出售列表,玩家交易完市场会收取总金额的1%作为手续费。

B、收购

在市场中玩家可以收购,选择要收购物品的类别、收购物品名称、收购单价,收购数量,收购订单发出后,自动按该物品类型归到相应类别到交易市场的收购列表,交易完成后市场会收取总金额的1%作为手续费。

C、歇业时间

每天凌晨0:00—早上9:00是市场休息时间。商会成立力量汇聚

想要踏出互利共赢的第一步,首先就要创建属于自己的商会,商会的创建条件不难,玩家在初期就能很容易的达到创建要求。商会创建时有30种不同风格的LOGO可供选择,同时还需实力会长密码,在执行商会重大事件时,通常都需要输入最初的商会密码。

创建商会

在商会界面中,玩家可以使用多种方式管理商会,包括邮件群发,权限设置,外交设置,商会捐款以及商会升级等等。加入商会后,可以每天领取商会补贴,收入和商会等级越高,领取的补贴就越多。

邮件群发:可以给所属商会的所有成员发送群体邮件,通知商会重大事件的时候使用较多。

权限设置:能够设置商会成员的具体权限,设定每个成员的商会职责,以便更好的管理商会。

外交设置:可以确定与其他商会之间的合作关系,强强联合下才能使商会走的更远。

商会捐款:可以给商会捐献G币及“砖头”,G币和“砖头”是升级商会所必须的物品,同时还能作用于附属机构的建设。

商会升级:商会升级之后能够容纳更多的玩家,设立更多的职务,同时商会的各项加成也会提高。

地标争夺拓展势力

地标争夺

强者应该更强,你不能满足于商会等级的高度,应该及时摆正方向盘,让它走向更强大的殖民道路。把你的实力展现出来,在无烟的地标争夺里,用最强劲的方式挫败你的对手,抢夺最富饶的殖民地。

在玩家所属商会达到一定实力后,即可参加城市中心区的地标争夺战。地标争夺战总共提供12个可争夺地标,争夺地标流程分三个阶段:竞标阶段、准备阶段、谈判阶段。

竞标阶段:申请竞标需要使用“砖头”,最少为10个,依据地标级别不同,需要的“砖头”数量也会有所上升。

准备阶段:准备阶段就是在谈判之前选择和驻派员工,商会内各行业的成员,最多可指派2名员工参与谈判,并且只能派遣到与员工行业经验相关的部门,派出的员工,只可由会长撤回。

谈判阶段:谈判时,由双方5个部门内的员工分别进行谈判,获胜部门较多的一方,赢得谈判并获得该地标的经营权。

跨服地标引爆激情

跨服地标

如果单服里的地标战对你的商会来说没有难度,那么跨服地标战将会重燃你的斗志,这里集合了全服所有的顶尖商会,是一场强者与强者之间的角逐。

已经“经营”地标的商会会长,在周末可申请跨服地标的竞标。申请成功后可派驻员工至争夺跨服地标的参赛队,周二开始争夺比赛,周五比赛结束,获胜的商会可获得跨服地标一周的地标经营权,享有额外的店铺收入加成。主线任务

主线任务种类繁多,起到指引玩家接触游戏各项功能的作用。主线任务也可看作是为玩家发展所指定的详细目标,用任务引导的方式告诉玩家下一步的发展动向。完成主线任务通常会获得人物属性点、人物经验值、G币等丰厚奖励。

支线任务

支线任务则是从主线任务中拓展出来的分支,主要偏重于与各个系统更加细化的运用。完成支线任务同样也会获得属性点等丰厚回报,建议玩家们全部完成。

日常任务

日常任务是玩家每天都可以达成的任务,主要是为了巩固玩家对游戏各项功能操作,一遍一遍的指导玩家掌握游戏。

活动任务

游戏定期举办的各项活动任务,主要以节日和特殊玩法为主,活动任务的奖励大多都为一些商城道具及具有节日气氛的稀有道具。马匹

新商业大亨的排行榜包含游戏中的各个领域,游戏中玩家任何拔尖的事迹都会被完整的纪录在排行榜之中,例如在“马场大亨”中那些卓越的驯马师,例如在富豪排行中那些拥有亿万身家的商界富豪,他们的身影都会被各大排行纪录下光辉的一页,永久的载入“自由城”的光辉历史。

钻石

马匹排行:主要纪录那些在各大马场竞技中表现卓越的驯马师以及马匹,每周统计一次。

富豪排行:这是全城最具权威的财富榜,吸引着所有人的目光,按照玩家拥有的钻石数量进行排行,钻石数量相同时按照G币数量排行,每半个小时更新一次。

领袖排行:被提名的都是社会上的名流绅士,并且,每一位都是精英中的精英,他们身上散发着一种无法解释的吸引力。

公司排行:只有最领先的企业,才会被甄选。管理者需发挥出色的领导能力,具有不妥协的精神并富有远大的目光,才能带领企业走在商场的最前端。本排行以每个公司一周的收入为基准进行排名。

猎头排行:在这竞争激烈的年代,谁能获得更多的人才就必定能占领先机。这个排行纪录了那些善于运用策略博取人才的玩家,以挖人总数来计算排行。

昨日收入排行:排行纪录了所有大亨一天的收入,根据收入的总额进行排行,本服排行每半小时更新一次,大区排行每四小时更新一次。

虽说在排行榜上拔得头筹是无比自豪的成就,但是排名不理想并不代表着失败,反而会是激励你不断前行的源动力,即使排名靠后也证明了自己正在努力创造新的神话。俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,那些商业巨豪曾经也和你一样,说有的成就都是靠着智慧与努力打拼出来的。

商会名称

成功并不是偶然,付出的越多收获也就越多,这个道理不仅能够运用在游戏中,同样在现实生活中它也是成就梦想的不二法门。

二、siyb创业培训游戏包有哪些道具

一、介绍游戏学习目的(5分钟)

SIYB游戏做为一种培训工具,为学员提供了在培训教室中经营企业的“实践”经验,提供学习的机,做出各种经营决策并面对这些决策带来的后果,而这些决策正是我们在实际创业经营中必须做出的,因此,游戏是在模拟一个真实的企业经营环境。

二、介绍SIYB游戏1学习的目的(5分钟)

1、基本的企业周期(现金的流入和流出)

2、面对各种相互矛盾的需求制订出最佳的资金使用计划

3、维持正现金流的重要性

4、企业需要记账

三、介绍人物和道具(5分钟)

1、大富豪钱潇:热爱办企业,她从来不介意将所有时间和金钱投入到企业经营中,她痛恨把时间和金钱投入到企业经营中,她痛恨把时间和金钱花在家人身上,(讨论这种行为方式会对家庭产生什么影响)

2、存钱迷孙守:痛恨冒险,他宁愿把所有的钱都存在安全的地方,他太过谨慎,结果企业永远也没有发展(讨论这种行为方式会对企业的长期发展产生什么影响)。

3、自私鬼赵财:对待企业的态度就好像企业所有的钱都是他自己的工资,他不存钱,而是用他赚的钱来买个人用品。他不记账,因此不知道创业经营得如何(讨论这种行为方式会对企业的长期发展产生什么影响)

注:上面的卡通人物玩一周游戏之后,让大家认识精明者李聪,讨论他采用的经营方式以及这种方式对企业的长期发展产生什么影响。

4、精明者李聪:对创业经营考虑得很周详,他

---通过投资使创业壮大。

--通过储蓄使企业不会因为意外开支而破产

---很注意开支不要超过企业的承受能力

标准帽:每个人都喜欢的帽子---样式简单的高帽

取一张原材料,将底边折叠2CM,将纸的两侧对接,将一侧插入另一侧的折边中。

拒收任何质量不过关的产品。

张纲批发店

制造商小组从张纲批发店购买到原材料,并用这些原材料制作标准或旅游帽,制造商可以通过销售它们来获取利润,每张原材料的价格是40元,还可以回购没有用过的原材料,每张的回收价格是20元。

李玉收购店

制造商小组向李玉收购店出售他们制作的成品,李玉收购店再向市场销售。

储蓄和贷款银行

每个小组在银行都有储蓄账户,任何时候都可以从这里存钱和取钱,银行不付存款利息,各小组在每个月的月初向银行贷款,这笔贷款应该在月底归还,从银行贷款要付利息。

诚信超市

各组在诚信超市购物,任何食品类商品(不论价格高低)的质量都“很好”,但是保质期只有“一周”,所有其他商品都不是必需品,而是“奢侈品”

借钱人:把钱借给亲戚

某小组可能会拿到一张要求它借钱给亲戚的情景卡,这时应该由该小组的一个成员转动“钱会还吗”的转盘,来决定借钱人何时还钱,还多少钱。

货币:

这些货币只是作为道具,并非实际货币

现金盒:

每个现金盒上面都有口袋,供各组具体分配和存放他们的钱。(把钱放在现金盒里)

购物记录卡

企业周期示意图:

给每一组发一张复印的企业周期示意图,用做日历和记账体系的基础

*使用计时器控制“每天的活动”一般为2分钟

*遇“谈判”和“计划”日,可增加一倍时间,以便有足够的时间进行谈判和决策

组合记账表

在这个月中,学员利用企业周期示意图来记录他们的生产、销售和各种成本以及费用支出,到了月底,当游戏结束时,各组应该用本手册后面所附的组合记账表来试算自己小组的盈亏。

四、介绍模块1游戏规则(10分钟)

分成三组,向小组演示制作标准帽的方法,让各组练习制作帽子,把练习中制作的帽子都收上来扔掉。

1、各组要在游戏开始的第一天从银行获得160元的贷款,这笔贷款将于29日连本带息还给银行,还款总额为200元,

2、所有小组都在租赁来的厂房里办公,要在27日付100元房租

3、各组把制作好的帽子卖给李玉收购店,售价为每顶80元,李玉可以不限量收购,然而帽子的质量必须合格,

此外,各组在每一天都要做如下一些具体的活动:

五、玩卡通人物游戏(10分钟)

六、制订计划(10分钟)

*确定想要达到的利润目标

*填写本月内预计收到多少钱和支出多少钱(银行贷款,原材料,各种费用支出,房租和储蓄

七、玩游戏模块1(60分钟)

八、讨论结果(15分钟)

1、销售

各组销售了多少顶帽子,获得了多少利润?

哪一组赢利最多?为什么?

做出了哪些决策?这些决策带来了后果是做么?

*产量低意味着销量低,销量低意味着利润低。

2、有限资金的分配

各组喜欢哪个卡通人物?

明智区分开企业经营和家庭消费了吗?

你在实际生活中会如何行事?

每组在诚信超市花了多少钱?各组购买的是生活必需品还是奢侈品?如果你不买生活必需品,会发生什么情况?

*家庭浪费必须用个人的钱(工资)来支付,而不是用企业的钱

3、记帐

记账是否有助于说明各组的经营状况?

各组记账了吗?

4、情景卡

各组如何应对意外事件?

哪组向外借钱了?借出去的钱还回来了吗?

遇到困难的小组是否向其他组求助了?如果没有,为什么?

*如果没有储蓄,当你遇到意外支出时最终会损失更多金钱,应注意合作,少向外借钱,将钱存入银行。

5、其他问题

一个成功的生意人应该具备哪些特征?

将“企业经营和家庭消费”区分开来的重要性在哪里?

一个潜在的小企业家在开办一家企业之前应该做好哪些工作?

为什么“企业计划”对于创办企业而言十分重要?

三、银河游侠的游戏系列

英文名称:Rogue Galaxy

日文名称:ローグギャラクシ

中文名称:银河游侠

游戏平台:PS2

游戏容量:DVD5 X 1

游戏类型:3D RPG

游戏人数:1~2人

游戏语言:日语、英文

发行区域:日本、美国、欧洲

发售日期:2005年12月8日

发售价格:6,800円

制作公司:Level-5

发行公司:SCEJ

存档方式:记忆卡记忆

推荐年龄:全年龄

「游戏介绍」

《银河游侠》以混合科幻与奇幻风格的设定所构成,游戏画面以卡通风格3D绘图来呈现,并有着广大多样化的场景,跨越星际的各星球冒险舞台有着各自的生态、环境与文化。战斗则是采用实时动作的方式来进行,并采用让玩家感受不到任何因读取而造成游戏中断停滞的无接缝读取技术,所有的移动与场景变换都能平顺的进行。游戏的男女主角则各自请到了日本知名的新生代演员玉木宏与上户彩担任配音。

游戏拥有非常丰富且精致的斩杀、打击、飞跃与远距离攻击等动作,但其操作系统其实一点都不复杂或难懂,所有的战斗行动皆可透过简单的按键动作华丽实现。随处穿插的强力必杀技、与伙伴合力的连续技等特殊场景亦让玩家在其中的每一刻都总是尽尝实时战斗的紧张感与临场感。本游戏更独特的一项特长是,自己没有操作的角色亦具备个别独自的思考能力,能边思考战局边移动、迎战。无论战斗或是移动时,都不断发言的角色群甚至能配合战况,提案使用某些技巧或是道具,以夺取优势。玩家则可从那之中感受到「与活生生之伙伴一同冒险」的滋味。

存在于本作品中的广大银河,自主角眼前由近向远扩展的所有景色,不管是街道、村镇、道路、自然景观、建筑物,或是远方的瀑布或岩石,只要是眼睛所见之物,即皆非单纯的背景,并全都是您能爬上或闯入的有形物。此外,如此奢华的环境还并未拖累游戏的节奏,RPG游戏最常令人诟病的,次数过多且时间过长的读取动作已都被神奇地遭到驱逐,玩家可不受干扰且不需等待地一直爽快冒险。

「游戏特色」

本作是继《暗云》、《暗黑编年史》之后由SCE发行、Level-5制作的第三款作品,游戏中能看到许多前几作的特点,例如菜单界面、纸娃娃换装系统等等,因此从某种意义上来说可以看作是《暗黑编年史》的续作。

游戏依然采用了Level-5最擅长的卡通渲染技术制作,在合了幻想和科学这两种不同风格后,游戏很好地将处于不同文化发展时代的星球和世界表现了出来。尽管游戏采用了踩地雷的遇敌方式,但整个战斗却非常注重动作性,玩家可以操作角色们进行包括跳跃在内的多种多样的动作。而那些玩家们没有进行操作的同伴们,会根据战场上的状况向玩家进行“提案”,接受了提案后,他们就会作出相应的行动回应。此外由于战斗是就地展开,因此也可以无视敌人的存在自由逃跑,整个过程乐趣十足也相当流畅。

本作号称采用了“无缝读取”技术——游戏中随时都可能处于读盘的状态,这样无论在出入房间、进入战斗或是发生过场事件时,画面的切换都会非常流畅迅速,玩家几乎都感觉不到读盘时间。游戏的各种要素如斗甲虫、工厂制造等非常丰富,有种玩不过来的感觉。不过,大概是Level-5的经验还不足,迷宫过于单调漫长,系统操作也比较繁琐,这是游戏的最大缺点。

LEVEL5所开发的前两部作品《暗云》和《黑暗编年史》都是ARPG,玩起来甚至感觉到就好像动作游戏那样,非常爽快。所以,在这次的RG中,也加入了很多动作成分。但在战斗当,却又有很多典型RPG才有的限制,因此,在RG的战斗系统当中,已经让人分不清到底应该归到那个类别才更准确了。这也正是LEVEL5与众不同之处。因为玩家在战斗中只能控制一个角色,其他角色是交由电脑控制的,所以,在战斗选项的设置中,什么技能是经常用到的,可以与玩家控制的角色形成有利的配合,都需要考虑到。因为遇敌率非常高,迷宫也非常大,战斗技能的选择和恢复道具的使用都容不得丝毫马虎。

「系统解析」

一、技能系统

在RG中,不同的角色拥有多种不同的技能,必须在相应的技能图表上装上要求的道具才能学到相关的技能,这时候就可以在战斗选项中设置可使用的技能,在战斗过程中使用了,非玩家控制的同伴由系统自动选择使用其设置好的技能。

二、合成系统

在第二章结束后,通过特定的剧情,玩家可以得到一只能合成武器的蛤蟆,把符合要求的武器给这只蛤蟆吞下去,合成出更强力的武器。由于合成武器有一定的相应要求,不同的合成方式将对合成结果产生影响,玩家最好先看清楚有关的教学说明以及合成后得到的结果再做判断。

三、工场开发

利用符合要求的材料经过有电仪器的处理,然后同时放到合成机去就能开发出新的零件或者是产品,开发出来的仪器具备了不同的辅助作用,和武器合成系统一样,需要相应的的材料和方式才能生产出符合自己要求的产品。

四、昆虫养殖

经过捕捉和养殖的过程,玩家就能得到具备战斗等特殊能力的虫子,可以带着这些昆虫参加比赛,相当于一个小游戏。但中间的过程却并不简单,和RG中的其他系统一样,玩家需要花费很多时间去研究。找到当中的规律。

五、赏金猎人

在RG的世界中,有猎人公会这样的组织,玩家可以通过击败那些特定类型的敌人和部分BOSS来领取悬赏和提高自己的排名,所以,这是一个与战斗有关的系统,完成后的敌人名单和详细资料会有列表进行显示。玩家可以通过这个列表看看自己还有什么落下的任务。

「故事剧情」

本作的舞台位于群星璀璨但却战乱不绝的银河系,它讲述了一群自由奔放的海盗追求宇宙中传说中的财宝的冒险经历。故事叙述一个星际航行繁盛的宇宙,出身沙漠星球的17岁少年主角杰斯特·罗格(Jester Rogue),一直梦想着能上太空到宇宙旅行,某日在因缘际会之下被宇宙海盗德鲁肯哥亚收编,并与他17岁的女儿琪莎菈(Kisarah)一同展开横跨银河各星球的冒险。

「主要人物」

朱斯塔·罗格

17岁的主人公,成长于沙漠之惑星罗扎的青年,做梦都想去宇宙旅游。总是乐观向前,正直的性格。虽然有些地方有些粗鲁,内心是善良的。因为某个事件,被全银河都有名的宇宙海贼德鲁肯哥亚招募。

奇莎拉

女主角,17岁,宇宙海贼德鲁肯哥亚的女儿,虽然有着女孩子的可爱容貌,性格却大大咧咧得好象男孩子,虽然身处全是野蛮的海贼群中,却一点都不害怕,大大方方地生活。

泽古拉姆

虽然是德鲁肯哥亚的伙伴,却总是做一些扰乱秩序,可疑的举动,似乎在企图着什么。多有冷酷的言行,却也有着意外的热血要素。单眼的猎人。

露露卡

生活在密林之惑星杰莱卡的布鲁卡卡族的女战士,如同外貌所见,要强的性格,容易发火。极重视身为战士的骄傲,自尊心高,因为过去的某个事件受到过创伤。

沙漠之爪

以猎杀怪物获得的赏金为全银河最高而自豪,经常给人威压感,沉着冷静。使用银河七星剑之一“沙漠搜寻者”,在战斗中能表现出卓越的判断力。因为他的技术而被宇宙海贼德鲁肯哥亚当作了招募对象。

德鲁肯哥亚

名声响彻银河的宇宙海贼,德鲁肯哥亚克号的船长,和相貌一样的很靠得住。因为性格激烈,被手下所害怕,不过同时也仰慕着其豪快的性格。

蒙夏

德鲁肯哥亚养的猫,能说人话,负责辅佐德鲁肯哥亚,也就是副船长。对有权力的人软弱,喜欢大包大揽,对下级则抖威风。英文名称:Rogue Galaxy-director cut

日文名称:ローグギャラクシーディレクターズカット

中文名称:银河游侠:导演剪辑版

游戏平台:PS2

游戏容量:DVD9 X 1

游戏类型:3D RPG

游戏人数:1~2人

游戏语言:日语、英文

发行区域:日本、美国、欧洲

发售日期:2007年3月21日

发售价格:3,980円

制作公司:Level-5

发行公司:SCEJ

存档方式:记忆卡记忆

推荐年龄:全年龄

「游戏介绍」

因为玩家对游戏个别设置的不满,Level-5于2007年发售了《银河游侠导演剪辑版》。本作是以《银河游侠》原作为基础,并加以强化改良的特别编辑版,容量从原本的单层DVD提升为双层DVD,追加故事剧情、冒险舞台、战斗系统、台词、技能、武器、服装...等众多游戏要素,并调整迷宫的设计与宝箱、怪物的配置,战斗的平衡度也有所调整。

在冒险舞台方面,除了原作的5个行星之外,并加入了新的海之行星亚利斯提亚,追加包括宇宙港、村庄、迷宫...等区域,以及关联故事剧情与数十种新怪物。原作中登场的迷宫也有所改良,将原本许多玩家反应太过冗长的迷宫缩短,并强化了不同楼层的外观区隔,以及调整宝箱与怪物的配置。

在战斗系统方面,加入了新的炽热打击新系统,只要收集够多敌人所掉落的炽热芯片,就能发动炽热打击,依照画面的指示抓准节奏输入按钮指令即可施展出 5、7、9连段的强力连续攻击。之外并追加了新战斗技能与上百种的新武器装备,以及各角色的新服装,武器合成系统也有所调整。

在附属小游戏昆虫大战部分,现在提供了可储存于记忆卡并携带到朋友家进行对战的2P对战,以及可透过输入密码的方式与其它玩家进行对战的虚拟对战等功能,并加入2种新昆虫。在游戏中各角色的实时语音对话(Live Talk)演出部分,也由原配音班底追加了上千段的新台词。

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