一、100分求FC游戏《暗黑神话》的剧情
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是今年游戏精品中的精品。
暗黑破坏神是暴雪公司早期推出的经典游戏,Diablo源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。游戏故事如下
天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(孟菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄。大天使IZUAL在某次突袭Hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用天使长Tyrael的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(Fallen Angel)。人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这战争也改名了,叫“The sin war”,sin引自圣经中的“原罪”,有够无赖的,这仗打不完还得把罪过算到人类头上。天堂方面丢掉了他们的英雄大天使IZUAL,地狱方面也不好过,地狱四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨与苦闷之女王、Azmodan罪恶之王、Belial谎言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Maphisto)发动突袭,打败了他们之后将其流放到人间。然而地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是灵魂之石。但是三魔神今次打错算盘,持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。高高在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(Horadrim)一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。人类法师的打法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的Maphisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首选被抓住封印在灵魂之石中。剩下俩哥们Baal和Diablo的日子也不好过,Diablo不久被Horadrim追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。Horadrim这部分成员在Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视Diablo,光阴似箭,日月如梭,几代人之后Horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo摆脱灵魂之石的封印,便是Diablo一代游戏的剧情起源。 Baal跑回地狱补充力量,几十年后又很蠢地回到人间,因为上次被Horadrim追杀时,用来封印Baal的灵魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人类魔法师只能拿着最大的一块凑合着战斗,破坏神Baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自己被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了……Horadrim有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的魔导师Tal Rasha,把灵魂之石嵌入自己的身体内,让自己的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,Baal又做了一次自投罗网的白痴。根据Tal Rasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之Tal Rasha陵墓。三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。首先醒过来的是三魔神的小弟Diablo,大概是Horadrim看着他太小没有狠K他吧……虽然Diablo的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个King Leoric王国,并占据王子的身驱,在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,并将封锁住Diablo灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与Diablo做永远的争战,并永埋教堂之下……可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄无法永远的限制住Diablo的力量,岁月流逝之后,他的努力失败了,荒唐的是他的失败也是Diablo的预料之中.。Diablo再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长Maphisto与Baal同时的复苏,并让东方大陆人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁……
二、fc角色扮演游戏boss难度排行
FC角色扮演游戏中具有明确难度排行的BOSS较少,目前可确认《龙珠Z》的拉蒂斯为典型高难度BOSS,位列第五名。以下从其难度设计机制和实际挑战性展开分析:
强制练级机制的核心难点
拉蒂斯的难度设计核心在于强制要求玩家角色总战斗力达到800以上(孙悟空与比克初始战力各400多)。这一数值门槛直接将战斗从技巧对抗转化为数值积累,玩家需通过反复击杀敌人提升战力。例如,击败普通栽培人仅能获得4-8点战斗力,若仅依赖此类敌人,需击杀超100个才能达标。尽管游戏中存在一次性提升100战力的BP敌人,但其随机遇敌机制大幅增加了刷怪时间成本——玩家可能长时间无法遇到BP敌人,导致练级效率低下。
BOSS战的不确定性加剧挑战
拉蒂斯的战斗设计存在双重不确定性:其一,BOSS可能触发变身机制,变身后的攻击模式或数值强度可能提升,迫使玩家在练级阶段需预留更多战力冗余;其二,随机遇敌机制导致玩家无法精准规划刷怪路线,可能因敌人分布稀疏而被迫重复探索已清理区域,进一步延长单次练级周期。这种设计使得新手玩家极易因战力不足或时间成本过高而放弃游戏,成为典型的“劝退关卡”。
对比其他FC游戏的BOSS设计
其他FC游戏(如《冒险岛4》的钻石魔人)虽存在高难度BOSS,但其设计更偏向动作类挑战(如攻击核心弱点时机把握),未涉及RPG常见的数值积累机制。因此,拉蒂斯的难度在FC角色扮演游戏中具有独特性——它通过强制数值门槛+随机性干扰的组合,构建了远超同时期游戏的挑战性,成为该类型BOSS难度的代表性案例。目前尚未发现其他FC角色扮演游戏BOSS的完整难度排行,拉蒂斯的第五名排名可能基于其设计机制对玩家体验的显著影响。
三、推举你心中最好玩的100个经典的fc或是街机游戏
【街机游戏100款】001.街头霸王1代002.街头霸王2代003.街头霸王3代004.拳皇97005.拳皇98006.拳皇2002007.拳皇2003008.拳皇94009.拳皇95010.拳皇88011.饿狼传说1代012.饿狼传说2代013.豪血寺一族014.豪血寺一族2代015.合金装备1代016.合金装备2代017.合金装备3代018.合金装备4代019.合金装备5代020.合金弹头1代021.合金弹头2代022.合金弹头3代023.合金弹头4代024.合金弹头5代025.雷电1代026.雷电2代027.雷电3代028.雷电4代029.雷电5代030.雷电超级版031.雷电终极版032.圆桌骑士033.圆桌骑士2代034.圆桌骑士3代035.圆桌骑士4代036.圆桌骑士5代037.魔法剑038.魔法剑2代039.魔法剑3代040.魔法剑4代041.魔法剑5代042.魔法剑超级版043.魔法剑终极版044.恐龙快打1代045.恐龙快打2代046.恐龙快打3代047.恐龙快打4代048.恐龙快打5代049.恐龙快打超级版050.恐龙快打终极版051.快打旋风1代052.快打旋风2代053.快打旋风3代054.快打旋风4代055.快打旋风5代056.快打旋风超级版057.快打旋风终极版058.侍魂1代059.侍魂2代060.侍魂3代061.侍魂4代062.侍魂5代063.侍魂超级版064.侍魂终极版065.真侍魂1代066.真侍魂2代067.真侍魂3代068.真侍魂4代069.真侍魂5代070.真侍魂超级版071.真侍魂终极版072.街头霸王对拳皇073.街头霸王对拳皇2代074.街头霸王对拳皇3代075.街头霸王对拳皇4代076.街头霸王对拳皇5代077.拳皇对侍魂078.拳皇对侍魂2代079.拳皇对侍魂3代080.拳皇对侍魂4代081.拳皇对侍魂5代082.拳皇对侍魂超级版083.拳皇对侍魂终极版084.街头霸王对拳皇对侍魂085.街头霸王对拳皇对侍魂2代086.街头霸王对拳皇对侍魂3代087.街头霸王对拳皇对侍魂4代088.街头霸王对拳皇对侍魂5代089.街头霸王对拳皇对侍魂超级版090.街头霸王对拳皇对侍魂终极版091.雷电对合金装备092.雷电对合金装备2代093.雷电对合金装备3代094.雷电对合金装备4代095.雷电对合金装备5代096.雷电对合金装备超级版097.雷电对合金装备终极版098.圆桌骑士对魔法剑099.圆桌骑士对魔法剑2代100.圆桌骑士对魔法剑3代