一、游戏试玩员干啥的
1,负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险;
2,编写测试计划,测试用例;
3,对游戏整体功能进行合理性评测;
4,撰写并提交测试报告。
游戏试玩员也称作游戏测试员,是很多着迷于网络、电脑、电视游戏的人们追求的一种新职业。通过疯狂的敲击键盘检测游戏中是否会出现程序错误,又或者是通过突然断电的重复动作检测主机连接游戏服务器的速度和可能出现的程序漏洞。
更多的测试员选择通过工具,内存修改,设置断点,封包修改等方法来制造游戏漏洞,然后加以修复,以免这些漏洞被外挂制作者利用。
扩展资料
游戏测试员的薪水根据企业规模、城市等因素的不同有较大起伏。最低月薪仅2000元,较高的可以达到9000元。
外企公司一般会提供相对较好的待遇,当然白盒对从业者的英语水平有一定的要求。从业者的经验是衡量薪水的重要指标。对于游戏测试这个职位而言,技巧及方法都需要通过实践的积累,因此从业时间越长越容易获得较高的薪水。
参考资料:百度百科-游戏测试员
二、怎么写Android手机游戏测试用例
第一项:游戏安装
游戏安装后是否与安卓软件版本(手机环境)兼容
游戏安装后是否会影响到其他软件的使用
游戏安装后是否有优化功能
游戏安装包是否过大
游戏安装包是否安全,无病毒、木马等恶意破坏性程序
游戏安装后显示的游戏图标(App Icon)是否显示正常
......
第二项:游戏画面与文字
游戏界面是否能依照手机的屏幕摆放位置来进行有效的横/竖屏切换
游戏画面是否在游戏开启后运行流畅
游戏画面是否符合游戏风格
游戏画面是否符合大众的审美观,并无敏感性因素
游戏画面是否符合屏幕分辨率的标准,无显示不完整等异常现象
游戏文字是否显示清晰
游戏文字是否美观,并与游戏画面相匹配
游戏文字是否符合大众人的审美观,并没有敏感性词汇
游戏文字是否汉化完整
游戏文字是否能根据语言的设置进行多国语言文字的切换
游戏文字是否出现错别字、繁体字(某些状况可以考虑使用繁体字)、火星文等文字
......
第三项:游戏声音
游戏背景音乐是否能在游戏运行时播放
游戏背景音乐是否出现播放延迟、播放提前等播放不同步现象
游戏背景音乐是否与游戏风格相符合
游戏音效是否能在游戏运行时播放,并无不同步现象
游戏背景音乐和音效是否符合大众的审美观,并没有敏感性因素
当进入通话状态时,是否出现声音混合现象
游戏声音是否出现变形
......
第四项:游戏核心功能(可玩性)
游戏玩家基本动画(站立、行走、奔跑、基本攻击、技能攻击等)播放是否正常
游戏在运行时是否出现死机、黑屏、崩溃等严重影响游戏体验的现象
任务系统是否完善、是否出现描述错误、当前任务与进行中的任务不匹配等现象,达到任务要求后能否提交任务,提交任务后任务能否完成,任务完成的奖励是否正确
游戏剧情(世界观)是否符合大众的审美观,并没有敏感性因素
游戏玩家能否正常的攻击怪物、拾取物品、受到伤害,玩家生命值为0时能否正常死亡
游戏敌人(怪物或对手)能否正常的攻击玩家、受到伤害,敌人(怪物或对手)生命值为0时能否正常死亡
玩家与敌人(怪物或对手)的生命值、法力值等是否显示正常(包括数值和血条),受到攻击后,生命值是否下降,释放技能后,法力值是否下降(包括数值和血条)
杀死敌人(怪物或对手)后,物品的掉落和经验值的奖励是否正常
玩家的攻击力、防御力等数值计算是否正确,当玩家强化装备后,攻击力、防御力等数值能否上升
玩家的背包系统是否完善,能否实现拾取物品后物品出现在背包内,当背包超出负重上限或物品栏满栏的时候是否还能捡取物品,能否在背包内实现物品出售、物品修理等功能,背包内的物品信息是否显示正确,使用后能否出现效果。
游戏是否具备自动寻路等导航功能,若有,该功能是否完善,玩家、宠物、坐骑和怪物的跟踪是否正常
当玩家的装备的持久度不足时,攻击力、防御力能否受到影响
进入游戏后,游戏场景的渲染、纹理是否显示正常
NPC的功能是否能实现
游戏每个功能按键是否可以点击,点击后是否出现点击后的效果
游戏虚拟杆是否可以正常的控制玩家的移动,游戏的虚拟按钮是否可以正常的控制玩家的攻击
行会系统、好友系统以及结婚系统是否完善,玩家列表是否是当前状态的玩家列表
游戏是否有PK系统(PVE、PVP),若有,该功能是否完善
游戏是否具备组队功能,若有,该功能是否完善
物品出售时金币计算是否正确
游戏关卡的小地图显示是否正常,地图图标是否和玩家、敌人(怪物或对手)同步
游戏的记时是否连续、一致(指来电后时间继续,从来电时刻开始计时)
玩家的游戏体验是否方便
游戏说明是否与游戏操作功能保持一致
游戏界面的跳转是否正常
新手玩家的前期体验是否快速方便,玩家等级的提升是否快速,是否能给玩家带来一定的紧张刺激感
退出游戏后,游戏信息能否正确存档
......
第五项:充值与商城系统
商城内物品价格是否合理
能否通过花费的现金来兑换一定量的虚拟游戏币(基本充值功能的实现)
购买商品后,商品信息能否正确显示,使用后能否出现效果
能否通过游戏官方、支付宝、微信等支付现金来实现充值交易
点击充值按钮后能否进入官方充值网站
商城内物品的上架/下架是否及时,是否有折扣等福利性活动
......
第六项:游戏中断测试
被测游若与时间相关(游戏中有记时功能),来电后时间是否与来电前一致
游戏待机后,游戏能否暂停并关闭屏幕,并且来电或其他优先操作后,游戏能否暂停,并无其他异常现象(死机、黑屏、崩溃等)。
游戏中不同的界面来电时,来电提示正常,接听,挂断电话等操作后,返回游戏是否出现异常。
游戏中不同的界面手机来短信时,短信提示正常,回复短信后返回游戏是否出现异常
游戏中不同的界面来电时,来电提示正常,接听,挂断电话等操作后,返回游戏后游戏音效是否出现异常
游戏中不同的界面手机来短信时,短信提示正常,回复短信后返回游戏后游戏音效是否出现异常
......
第七项:游戏其他功能
游戏注册是否有实名制
游戏是否有未成年人防沉迷系统
游戏的安全防护措施是否到位(仓库锁、登录锁、游戏物品锁等)
游戏获得的成就能否通过QQ、微信、支付宝等与联系人分享
......
三、入行游戏测试之如何编写测试用例
入行游戏测试之如何编写测试用例
编写游戏测试用例是确保游戏质量的关键步骤之一。它要求测试人员不仅掌握测试方法,还要具备清晰的测试逻辑。以下将详细介绍如何编写游戏测试用例。
一、理解测试逻辑
测试逻辑是指在测试一个功能时,需要有条理地列出该功能的所有测试点,确保测试全面且无遗漏。这可以是基于时间、空间或其他任何有助于系统分析功能的逻辑。测试逻辑的核心在于完整性,即考虑所有可能的测试场景和边界条件。
二、编写测试用例的目的
编写测试用例的主要目的包括:
理清测试点:通过编写测试用例,可以系统地列出所有需要测试的点,避免遗漏。存档备份:测试用例是测试工作的记录,便于后期维护和查阅。用例评审与执行:测试用例是评审和执行的依据,有助于团队成员之间的沟通和协作。发现bug:通过执行测试用例,尽可能多地发现游戏中的bug,提高游戏质量。
三、使用Excel编写测试用例
Excel是编写测试用例的常用工具,因为它便于整理和查看。以下是一个使用Excel编写测试用例的示例,以王者荣耀的每日任务功能为例。
用例规范:
测试模块:需要测试的模块名称。子模块:将测试模块进一步细分的子模块。前置条件:执行测试用例前需要满足的条件。操作步骤与描述:执行测试用例的具体步骤。预期结果:执行测试用例后预期的结果。备注:对测试用例的额外说明或注意事项。
示例:
(以下图片展示了Excel中的测试用例示例)
具体用例:
今日活跃度测试:
前置条件:今日活跃度为0。
操作步骤:尝试领取宝箱奖励。
预期结果:不可领取。
备注:无。
前置条件:今日活跃度为30。
操作步骤:尝试领取宝箱奖励。
预期结果:只可领取30活跃度宝箱。
备注:背包中增加该宝箱的道具,且宝箱晃动,外部有小红点提示。
...(其他活跃度测试用例类似,可继续列出)
任务具体信息测试:
前置条件:未登录游戏。
操作步骤:登陆游戏,查看任务完成情况。
预期结果:任务完成,按钮变成领取。
备注:无。
...(其他任务信息测试用例类似,可继续列出)
本周活跃度测试:
前置条件:本周活跃度为0。
操作步骤:尝试领取活跃礼包。
预期结果:不可领取。
备注:无。
...(其他本周活跃度测试用例类似,可继续列出)
注意事项:
边界条件测试:对于活跃度等数值型测试点,需要特别关注边界条件,如0、最大值、中间值等。前后端验证:对于道具、货币等奖励,需要进行前后端验证,确保数据一致性。异常测试:考虑异常情况,如网络中断、数据库异常等,确保游戏在异常情况下也能正常运行或给出合理提示。
四、总结
编写游戏测试用例是确保游戏质量的重要步骤。通过理解测试逻辑、明确编写目的、使用合适的工具(如Excel)以及注意边界条件、前后端验证和异常测试等关键点,可以编写出全面、有效的测试用例。希望以上内容对入行游戏测试的你有所帮助。