一、日本rpg排名
日本RPG在不同平台和年份的排名情况因平台和评选标准不同而有所差异,以下为部分平台和年份的排名情况:
2024年日本家用机平台实体游戏销量排行(部分)
《圣剑传说玛娜幻象》:位居榜首,作为经典系列的续作,凭借其精美的画面、丰富的剧情和创新的玩法,吸引了大量玩家。《奇情异士》:排名第二,以其独特的设定和深度的角色扮演体验,赢得了玩家的喜爱。《百英雄传》:位列第三,这款游戏以其庞大的世界观和多样的角色设定,为玩家提供了丰富的游戏体验。《龙之信条2》:排名第四,作为前作的续作,它在保留原有特色的基础上,进行了大量的创新和改进。《圣兽之王》、《浪人崛起》、《剑星》、《暗喻幻想》、《如龙8》:分别位列第五至第九,这些游戏各有特色,涵盖了不同的题材和玩法,满足了不同玩家的需求。
2024年好玩的日式RPG游戏(手机平台)
《火影忍者:巅峰对决》:以火影忍者为主题,让玩家在手机上体验忍者世界的热血与激情。《七人传奇:光与暗之交战》:以其独特的剧情和角色设定,吸引了大量粉丝。《航海王热血航线》、《星魂之上》、《火影忍者:忍者新世代》、《境·界-魂之觉醒》、《灵魂潮汐》、《律动轨迹》、《盾之勇者成名录:浪潮》、《明日领主》:这些游戏在手机平台上提供了丰富的日式RPG体验,涵盖了不同的题材和玩法。
2025年耐玩的日式RPG手机游戏
《少女前线2追放》:以其精美的画面和深度的策略玩法,赢得了玩家的好评。《龙族:卡塞尔之门》、《深空之眼》、《灵魂潮汐》、《托拉姆物语》:这些游戏在手机平台上提供了耐玩的日式RPG体验,满足了玩家对深度角色扮演和策略战斗的需求。
3DS平台经典RPG排名
《火焰纹章:觉醒》:作为经典策略RPG系列的作品,以其深度的策略玩法和丰富的剧情,赢得了玩家的喜爱。《勇气默示录》、《怪物猎人4:终极版》、《异度神剑3D》、《塞尔达传说:众神的三角力量2》、《真女神转生4& FINAL》、《勇者斗恶龙7/8》、《宝可梦XY&日月》、《重装机兵4:月光的歌姬》、《符文工房4》:这些游戏在3DS平台上提供了经典的日式RPG体验,涵盖了不同的题材和玩法。
二、Fami通(11月2日-11月8日)日本游戏软硬件销量
Fami通公开新一周日本游戏软硬件销量,《皮克敏3豪华版》以67925份的销量二连冠,《健身环大冒险》、《集合啦!动物森友会》重回二三名、《看门狗:军团》由上周第四跌至第七。硬件方面,Switch则继续引领榜首。
以下为详情:
软件:
1.【Switch】皮克敏3豪华版:67925份
2.【switch】健身环大冒险:37256份
3.【Switch】集合啦!动物森友会:31687份
4.【Switch】宝可梦剑盾扩展票完整版:18638份
5.【Switch】影之诗巅峰对决:13871份
6.【Switch】马力欧卡丁车8豪华版:12318份
7.【PS4】看门狗:军团:8723份
8.【Switch】超级马力欧3D收藏辑:8536份
9.【Switch】我的世界:8091份
10.【Switch】宝可梦剑盾:7638份
硬件:
Switch/11万9109台
Switch Lite/20091台
PS4/3184台
PS4 Pro/91台
Xbox One S/13台
Xbox One X/16台
New2DS LL/536台
New3DS LL/25台
《皮克敏3》是由Nintendo制作的一款动作冒险类游戏,《皮克敏》系列的最新作。在这款新作中将会看到一个美丽的世界,充满了许多奇怪的生物。玩家要操作被称为皮克敏的神秘生物,到处去回收各种物品。
皮克敏们的颜色、能力和特征都不尽相同,玩家要运用皮克敏的各种特性来排除障碍物、打倒敌人进行游戏。
王者之心2点击试玩
三、日本一周游戏销量榜:《使命召唤:现代战争》稳第一
新一周的日本地区游戏销量榜已经公布,刚发售的《使命召唤:现代战争》毫无悬念的登顶榜首,其在发售两天内就在日本地区售出11.7万份,成绩斐然。
任天堂的另类健身RPG《健身环大冒险》位列第二,卖出6.4万份,SE的MMORPG《勇者斗恶龙10》新资料片“荆棘少女与毁灭之神”排名第3、4,其Switch版和PS4版占据了接下来的两个位置,分别卖出3.4万份和1.6万份。
但是DQ10的新资料片并不是前十名中唯一的《勇者斗恶龙》游戏,Switch上的《勇者斗恶龙11S》销量仍然排在第7位,卖出了1.1万多份。同时,《天外世界》也出现在了前十名中,尽管本作的首发销量令人失望,仅卖出1万多份,排名第八。
在主机方面,Switch的销量较上周下降了约1.5万台,本周销量超过5.4万台。同时,PS4保持稳定,销量超过7000台。
日本一周游戏销量榜TOP10(总销量)
1、PS4《使命召唤16:现代战争》11.767万份
2、Switch《健身环大冒险》6.4045万份(13.2542万份)
3、Switch《勇者斗恶龙10》“荆棘少女与毁灭之神” 3.4836万份
4、PS4《勇者斗恶龙10》“荆棘少女与毁灭之神” 1.6898万份
5、Switch《牧场物语:重聚矿石镇》1.6495万份(8.2688万份)
6、PS4《血污:夜之仪式》1.2156万份
7、Switch《勇者斗恶龙11S》1.109万份(41.2997万份)
8、PS4《天外世界》1.0659万份
9、Switch《我的世界》8628份(97.9444万份)
10、Switch《马里奥赛车8》豪华版 7865份(250.4429万份)
主机销量榜(上周销量)
Switch 5.4067万台(6.9438万台)
PS4 7422台(7362台)
Xbox One 81台(142台)
3DS 1241台(1110台)
PSV 23台(27台)
四、游戏王各种卡包多少钱
游戏王各种卡包价格:
大盒三百小盒对折,预组八十。散包国内没有卖的,就算有买了亏的一批,不过咸鱼有三五块钱一包过手瘾的可以开着玩。
大盒也就是数字盒(补充包),一盒320左右,一盒30包加一个红礼包。小盒就是DB之类的盒子,一盒160左右,一盒15包。
莫名其妙地,《游戏王》的作者高桥和希,突然在日本玩家社区火了起来。不过网友热衷讨论的,并不是身为漫画家的高桥和希,以及他笔下的那些漫画作品。
有关高桥和希各种“躺着赚钱”的趣事。尽管,大部分日本网友在讨论这件事时,都带着点“酸”或者“阴阳怪气”的口吻。但这并不妨碍我们从聊天记录中,一窥令高桥和希吃喝不愁的“财富密码”——没错。
一切的矛头,都指向了《游戏王》这一IP。《游戏王》诞生于1996年,最开始,是高桥和希于《周刊少年jump》上连载的漫画作品。而国内大部分网友对《游戏王》的记忆,多数源自其动画作品《游戏王DM》。
也就是最经典的“法老王+武藤游戏”那部。放在2000年那段时间,游戏那“杀马特”式的造型,简直堪称前卫。各种热血桥段,以及“黑暗游戏”的概念,也是满足了不少年轻观众的“中二幻想”。如同《棋魂》。
让不少观众发现下棋能变得这么燃,《游戏王》让不少观众意识到打牌还能这么爽。直到现在,还有不少网友,希望动画中的VR技术能尽早普及。毕竟动画中召唤怪兽出现的投影,实在是太过于炫酷。《游戏王》动画在国内的轰动一时。
连带着,推动了《游戏王》卡牌在国内的热度。彼时,无论是在校门口的文具店,还是小区楼下的小卖部,五毛一包的《游戏王》卡片可谓随处可见。精装一点的,比如带个铁盒的那种,价格则可能升到5块到20块不等。
或许不少网友最后的回忆,就是家长将以“麻袋”为计量单位的《游戏王》卡片,扔掉或者卖掉。虽然当时可能会心疼——毕竟买卡片的钱,大部分都是从早餐费里抠出来的。但后来想想,五毛一包的单价也太过低廉。
就这还会被日本网友“称为人间造币局”,莫非真就“蚁多咬死象”?这当然是一种误解。对游戏王卡牌懂行点的网友都知道,国内五毛一包的中文卡,都是盗版卡。负责《游戏王》卡牌的KONAMI,在以前。
压根就没想过在大陆推行正版卡牌。直到今年4月10号,《游戏王》才算是正式入华,在国内设置官方比赛和活动,并开始简体中文卡的制作。所以,到目前为止,游戏王的正版卡是没有简体中文的,而且也不对大陆进行销售。
国内玩家想玩正版卡,不是从日本海购,就是通过港澳台入手。这代价,可就不是五毛一包的盗版卡能比的了。一是入手程序多,获取难度大,二是《游戏王》的正版卡,真的不便宜。要不,日本网友怎么会调侃高桥和希。
靠着卖卡和版权费,就能像富坚义博那样不务正业,沉迷麻将。恰好这段时间,又是《游戏王》新卡包1102(OCG),不断放出新卡的时期。想到自己的钱包又要被榨干,难怪日本牌友会心生怨气。这里需要先简单介绍一下《游戏王》卡牌的稀有度。
从最低级的“平卡”,到目前《游戏王》圈子里受主流追捧的“红碎”,整个算下来差不多有18种。先声明一下,“红碎”并不是最稀有的,有些类型的稀有卡比“红碎”更值钱。但“红碎”更具普适性。
算是实卡市场中,卡片价格的风向标。最低级的平卡最不值钱,价格在一元人民币左右;“红碎”则价格不确定,根据市场需求以及卡片强度,便宜的几十块(圈子里叫“颓红”),贵的大几千。同时,因为实卡还具有收藏意义。
自然就有涨价的说法。例如,《游戏王》近期推出的,带有“20周年”印记的“红碎黑蔷薇龙”,价格就一路飙升。从查询到的价格来看,在2019年11月,“红碎黑蔷薇龙”在国内的收价,大约在200-300元。
而如今,这张卡的价格已经被炒到了1000元左右。不愧是《游戏王5Ds》女主的王牌怪兽,牌面拉满。既然存在稀有度这种设计,自然就会有商人炒卡。在国内,就有很多想靠开稀有卡,赚一波的玩家。
这就像各种游戏里的开箱一样,开到值钱的就赚,开不到就血亏。但买卡有亏的,KONAMI这卖卡的可就不会亏。无论玩家怎么倒卖囤货,KONAMI作为货源都是丝毫不慌,反倒应该高兴玩家们“自发”带动了销量。
从日本TCG(集换式卡牌)业界,所统计的各家TCG游戏在2020年4月-6月的销售数据来看,“游戏王OCG”在这三个月的总销量高达75亿日元。对比去年同期增长13.8%。名列第一。
众所周知,打实体卡一般都是正儿八经的多人线上运动。而在新冠疫情肆掠的今天,“游戏王OCG”依旧完成了利润增幅的任务,其在日本玩家群体中形成的“特殊帝国”,已然坚不可摧。
今年4月4号上映的《游戏王SEVENS》,正是“游戏王动画系列”的第七部作品。尽管自第四部《游戏王》动画,也就是《游戏王ZEXAL》之后,连续扑街了两部《游戏王》动画——《游戏王ARC-V》口碑崩盘。
《游戏王VRAINS》惨遭腰斩。但到了现在,《游戏王》动画已然成为了KONAMI宣传新卡的最好方式。所以为了卖卡,该出的动画还得继续出。也就《游戏王》,值得KONAMI如此大费周章了。
而在电子游戏这块,在玩家间广为流传的,就有《游戏王:卡片力量》。在主机、PC、甚至掌机上,都能看到这一系列游戏的身影。其实不只是打牌,从PS时期开始,《游戏王》还出过战棋类甚至RPG类的电子游戏。
不过发展到现在,果然还是最原始的打牌更深入人心。目前,《游戏王》的最新单机续作是《游戏王:决斗者遗产》。氪金手游则是《游戏王:决斗链接》,由网易拿下中国区代理。这里需要重点聊一下《游戏王决斗链接》,毕竟作为氪金手游,肯定是《游戏王》在电子游戏方面收入的大头。
这款2017年发布的手游,仅几个月后,就突破了4000万下载量。在2019年,KONAMI正式宣布游戏下载量突破一亿。
还举办了为期一周的庆祝活动。实卡加上虚拟卡,《游戏王》早就成了KONAMI的一株摇钱树。目前,《游戏王》已经和《万智牌》、《宝可梦PTCG》成为了世界排名前三的TCG游戏。其构筑的庞大帝国,早已根深蒂固。