想象一下,你面前有扇门——推开它可能是藏着宝藏的地牢,也可能遇见喷火的巨龙。这就是龙与地下城(D&D),一个用骰子决定命运的奇幻宇宙。别慌,看完这篇,你马上能组队打怪!
一、D&D到底是个啥玩意儿?
简单说就是 "一群人围着桌子演故事" 。有人当导演(地下城主DM),其他人扮演战士、法师这类角色。重点在于:
- 没有固定剧本,你的每个选择都影响剧情
- 战斗、谈判甚至偷窃都要掷骰子判定成败
- 最新版规则书厚度堪比词典...但咱们先看重点就行
举个栗子:队伍遇到食人魔,你可以选择:
① 抡起斧头就干(力量检定)
② 忽悠它"我们是你失散多年的亲兄弟"(欺骗检定)
③ 偷偷绕过去(潜行检定)
二、创建你的第一个角色
角色卡就像游戏里的个人简历 ,主要包含这些部分:
1. 种族与职业
- 种族:精灵夜视能力好,矮人抗毒性强...
- 职业:战士刚正面,游侠能打能溜,法师读条搓火球
个人建议新手选人类战士,操作简单得像泡面,等熟悉了再玩法系职业这种"满汉全席"2. 六大属性
力量/敏捷/体质/智力/感知/魅力,用4个六面骰去掉最低值随机生成。比如掷出5,3,6,2,最终属性就是5+3+6=14。
3. 装备与背景故事
系统会给初始装备,但 背景故事才是灵魂 !比如说:
- 退役士兵(战斗时有额外加成)
- 被通缉的盗贼(随时可能被卫兵追)
- 追寻古神的学者(自带作死体质)
三、游戏怎么玩?记住这三个核心
1. 行动判定:D20定乾坤
想干任何有风险的事,DM都会说:"个20面骰(D20)"比如:
- 跳悬崖抓藤蔓 → 敏捷检定(骰子+敏捷修正值)
- 说服守卫放行 → 魅力检定
- 辨认魔法符文 → 智力检定
关键点 :数值≥难度等级(DC)就成功。DC10相当于普通难度,DC20基本是逆天操作。
2. 战斗回合制
战斗时所有人按敏捷排序行动,每轮主要有:
- 移动(比如躲到掩体后)
- 动作(攻击/施法/喝药水)
- 附加动作(比如战士的额外攻击)
举个实战案例:1级战士对战地精
① 掷先攻(D20+敏捷),比地精先出手
② 移动到地精面前
③ 攻击!掷D20+力量,命中后掷武器骰(比如长剑是D8)
④ 地精反击时,用AC(护甲等级)防御
3. 经验值与升级
打完怪会分经验值(XP),升级能获得:
- 新技能(法师解锁火球术!)
- 属性提升(力量+2)
- 专长(比如双持武器)
不过现在很多团改用里程碑升级,完成关键剧情直接升级,更注重故事性。
四、萌新常见翻车现场
根据官方调查,新手最容易犯的错:
1. 法师把法术位当MP用(其实每天法术数量有限)
2. 战士忘记用第二动作(白白浪费输出)
3. 全队魅力值个位数,却总想嘴炮通关
有个真实笑话:某团队遇到石像鬼,本该智取,结果全员莽上去硬刚,最后靠DM放水才没团灭...
五、组队必备礼仪
虽然是游戏,但要注意:
- 别当独狼,照顾队友体验
- 手机调静音(沉浸感很重要)
- 带零食!这是潜规则(认真脸)
个人碎碎念
玩了八年D&D,最打动我的不是多牛逼的装备,而是那次:队伍里的傻憨矮人为了救NPC小孩,用身体挡住落石。虽然角色死亡,但所有人眼眶发红——这才是角色扮演游戏的魅力啊!
现在就去买套骰子吧,记住: 规则书只是参考,讲出你们自己的故事才是正经事 。说不定下次见面,我就能听到你智夺龙穴的传奇了~