你是不是也经常好奇,那些让你氪金上头的游戏到底赚了多少钱?每次看到"新手如何快速涨粉"这种攻略时,会不会突然想到:要是我的游戏账号能像这些头部游戏一样吸金就好了?今天咱们就来扒一扒8月全球游戏收入排行榜,用最直白的话告诉你哪些游戏在闷声发大财。
8月全球手游收入TOP3
现在手游市场简直疯了好吗,特别是这三位大佬:
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王者荣耀 :腾讯的亲儿子,光8月皮肤销售额就破10亿
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原神 :每次更新角色都能让宅男们疯狂氪金
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Royal Match :这玩意儿在欧美火得一塌糊涂,国内很多人可能都没听过
说真的,每次看到这些数字我都觉得离谱。你说一个虚拟角色皮肤卖几百块,为啥这么多人抢着买?这个问题咱们后面慢慢聊。
端游收入三巨头
别以为手游就统治天下了,这些端游照样赚得盆满钵满:
1.
英雄联盟 :赛事皮肤永远是财富密码
2.
DOTA2 :国际邀请赛期间收入暴涨300%
3.
梦幻西游 :老牌选手依然能打
这里有个特别有意思的现象: DOTA2玩家数量其实只有LOL的1/5,但人均氪金额是LOL的3倍 。果然中年男人的消费能力不容小觑啊。
收入增长最快的黑马
8月最让人意外的要数这几个:
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幻塔 :突然推出2.0版本,收入直接翻倍
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Nikke :韩国二次元射击游戏,宅男的钱真好赚
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羊了个羊 :广告收入模式居然还能杀回榜单
说到这个,肯定有人要问:为啥有些游戏突然就火了?其实吧,大部分都是砸钱买量的结果。比如某款游戏8月营销预算直接砸了2个亿,效果立竿见影。
不同类型游戏的赚钱套路
咱们来对比看看不同类型的游戏都是怎么捞钱的:
游戏类型 | 主要收入来源 | 典型案例 |
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MMO | 月卡+装备 | 魔兽世界 |
二次元 | 抽卡 | 原神 |
休闲游戏 | 广告 | 合成大西瓜 |
竞技游戏 | 皮肤 | 王者荣耀 |
看到这里你可能要问:为啥抽卡游戏这么能赚?简单说就是利用了人类的赌博心理。每次抽卡都像在玩老虎机,明知道概率低还是忍不住想试手气。
中国vs海外市场差异
特别有意思的是中外玩家的氪金习惯:
- 中国玩家:偏爱社交属性强的游戏,愿意为外观付费
- 欧美玩家:更看重游戏性,DLC卖得好
- 日本玩家:二次元抽卡是永远的神
举个具体例子,同样一个角色皮肤,在中国可能卖200块供不应求,在欧美卖20刀都要被玩家骂街。这个文化差异真的绝了。
游戏公司的小心机
这些赚钱的游戏都有几个共同点:
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社交压力 :别人都有就你没有
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进度追赶 :氪金就能变强
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限时诱惑 :错过这村没这店
最狠的是那些把这三个套路组合使用的游戏,简直是把心理学研究透了。你说这些策划每天是不是就琢磨怎么让人花钱?
为啥有些游戏叫好不叫座
这就引出一个核心问题:为什么有些口碑很好的游戏反而不赚钱?我观察下来主要有这几个原因:
- 太硬核,新手入门门槛高
- 付费点设计不合理
- 运营作死,比如乱改数值
典型的就像某些独立游戏,媒体评分90+,结果月流水还不如某些换皮手游的零头。所以说啊,游戏行业真的是个玄学。
个人观点时间
说实话,看完这些数据我最大的感受就是:游戏行业旱的旱死涝的涝死。头部游戏一个月赚的钱够小公司干十年,但这个行业又特别吃创意和运气。如果你是个想入行的小白,建议要么去大厂学套路,要么就赌把大的做独立游戏。中间那些不上不下的公司,真的很难混。