记得那年头网吧里全是敲键盘的咔嗒声,我们猫在角落盯着发蓝光的屏幕,就为了研究6年代埃索达怎么去。那时候哪有现在这么多攻略视频,全靠在游戏里瞎转悠,跟NPC(游戏里的非玩家角色)死磕对话,偶尔还得被部落玩家追着砍半张地图。现在回头看,那段摸索的笨办法反而成了最鲜活的记忆。
埃索达根本不是给正常人设计的主城
这座德莱尼人的飞船主城藏在秘蓝岛最北端,活像个被程序员随手丢进地图的彩蛋。我们那会儿总开玩笑说设计师肯定喝高了才把入口做成那样——得从黑海岸游泳过去,游到一半还可能被鲨鱼啃死。后来才发现暴风城港口有直达船,但2006年谁想得到要去港口最右边那个孤零零的码头?
1.
从暴风城出发记得带够金币。那时候法师开传送门要收费,穷得叮当响的新手只能靠双腿跑到湿地,再坐船去暗夜精灵老家。路上那些25级的鳄鱼能追着10级小号跑出二里地,死上七八回都是常态。
2.
坐船千万别打瞌睡。从米奈希尔港出发的船会在海上漂整整三分钟,足够我们切出去回三条QQ消息。有回切回来发现角色站在海底,原来船开走时没及时跳上去,这种蠢事贴吧里能刷出十几页吐槽帖。
3.
秘蓝岛的登陆点藏着恶意。下船后系统不会给任何任务指引,我们得在全是问号(表示怪物等级远高于玩家)的区域里蛇皮走位。有老哥发现贴着山崖走能避开怪物,这招后来被写进早期攻略手册第三章。
迷路才是游戏的正确打开方式
现在的新玩家很难理解,当年我们对着纸质地图比划路线的仪式感。没有自动寻路,没有任务追踪,从铁炉堡跑到埃索达堪比现实里跨省自驾游。有个公会专门组织过"索达观光团"多号人在湿地集体淹死,截图至今还在NGA(艾泽拉斯国家地理论坛)的经典回顾帖里置顶。
1.
德莱尼种族任务线才是本体。好不容易进城后会发现,那些紫色皮肤NPC给的任务奖励其实不如人类新手村。但谁在乎呢?坐着荧光蝠鲼在秘血岛飞一圈的体验,比拿到蓝色装备(中级品质装备)值钱多了。
2.
主城布局充满外星美学。螺旋上升的通道让路痴想砸键盘,拍卖行(玩家交易场所)藏在比航母甲板还大的飞船二层。有次更新后增加了路标,结果被玩家抗议说失去了探索乐趣,官方只好改成半透明设计。
3.
传送门事故是保留节目。法师们经常把队友传送到飞船外延的虚空区域,看着他们尖叫着掉进海里。这种缺德玩法催生了插件(游戏辅助程序)里的坠落报警功能,也算推动游戏技术进步了。
那些笨拙的探索过程,现在被一键传送和飞行坐骑碾成了像素尘埃。
也许真正的埃索达从来不在坐标点里,而在我们跑尸时骂骂咧咧的公会频道中 。最近怀旧服开放时,看到满屏问"怎么去外星人老家"白,突然觉得十六年前卡在读条界面的自己,其实挺幸福的。