最近总有人问术士练级怎么点天赋,尤其是70到80这段路走得特别费劲。今天我们就聊聊70到80术士升级天赋那些事儿,毕竟谁都不想在地狱火半岛被野猪追着跑对吧。
术士的核心在于平衡输出和生存,而痛苦系天赋恰好能让我们在升级路上少摔几个跟头 。
痛苦系为什么是版本答案
1.痛苦系天赋的腐蚀术(持续掉血技能)和生命虹吸(打人回血)组合,基本能让我们打怪不掉血。路上随便拉两三只怪挂着dot(持续伤害),自己蹲旁边吃面包就行,这种安逸感其他天赋给不了。
2.鬼影缠身(核心输出技能)配合夜幕天赋,经常能白嫖瞬发暗影箭。这种不耗蓝的爆发伤害在缺蓝的练级期特别珍贵,有时候打着打着怪就莫名其妙躺了。
3.持久痛苦天赋把dot时间延长到24秒,这意味着我们可以更从容地切目标。当部落小号从你面前跑过时,足够给他挂满三个dot再假装看风景。
恶魔系其实也有说法
1.恶魔守卫这个紫色大块头确实能抗,但问题是它总把怪打得东倒西歪。明明想用火焰之雨(AOE技能)清怪,结果怪物被拍得满地滚,最后反而要多花时间追着打。
2.恶魔支配天赋能瞬间召唤宠物救场,可惜冷却时间够泡碗面的。经常是BB(宠物昵称)刚躺下,旁边又刷新两只精英怪,这时候就会想念痛苦系的回血能力。
3.法力喂食这个天赋看着很美,实际用起来总在"蓝量危机""叛变"之间走钢丝。有次在北风苔原,恶魔守卫饿到自动消失,留我独自面对五个维库人。
毁灭系的浪漫与残酷
1.混乱箭穿过三只怪的时候确实爽,但前提是它们得乖乖站成直线。更多时候野怪会以各种风骚走位,让我们对着空气读条。
2.暗影灼烧(斩杀技能)配合爆燃天赋,理论上能实现无限连招。实际操作中要么怪血剩太多,要么手忙脚乱按错键,最后发现自己在对着尸体读灵魂吸取。
3.火雨在狭小地形确实能制造经验盛宴,但引到巡逻怪的概率也直线上升。记得在祖达克某个山洞里,原本想烧蜘蛛结果引来整个巨魔巡逻队,那晚的修理费格外沉重。
天赋树里的隐藏陷阱
某些天赋看着华丽却暗藏玄机。比如恶魔系的邪能共效,号称提升宠物和主人伤害,实际要把20%伤害分给宠物。
在练级期宠物输出占比不足时,这个天赋反而会让我们打怪更慢 。还有毁灭系的灰烬风暴,火焰技能减速效果在PVE场景几乎没用,野外怪又不会逃跑。
雕文选择的冷知识
小鬼增效雕文能让火球变成慢速导弹,在怪物冲锋时特别好用。但痛苦系用暗影雕文更实在,毕竟腐蚀术是我们的吃饭技能。最坑的是生命分流雕文,回蓝量还没坐地板快,有这个雕文位不如带个水下呼吸。
术士练级就像带着工具箱赶路,关键要选对趁手的家伙。痛苦系稳扎稳打,毁灭系刀尖跳舞,恶魔系更像是给自己找了个需要照顾的熊孩子。七十到八十这段路没有标准答案,但至少现在我们知道了哪些坑不必再踩。