那天公会里新来的小德问我,有没有那种按键盘不超过三个键就能打团本的职业。我想了想,把烟头摁灭在可乐罐里,回了他一句: 80级wlk最简单的职业可能比我们想象中还要无脑 。这话不是瞎说,当年在诺森德冰天雪地里,确实有些职业把"轻松"二字刻在了天赋树上。
一、为什么我们需要简单职业
1.有些朋友每天下班回家就两小时游戏时间,复杂循环不如直接删号。冰冠堡垒开荒到半夜两点,第二天还要交季度报表的日子,实在不适合研究二十个技能的精妙联动。
2.年纪大了反应跟不上。当年能躲熔火之心全屏技能的少年,现在看见地上有红圈都得愣三秒。简单职业让我们这些手残党也能在团队里找到位置。
3.独狼玩家需要生存能力。野外做任务时能自奶的职业,往往比那些输出爆炸但脆如纸片的职业更适合单刷。
生存才是硬道理,活着才有输出 。
二、那些年被低估的懒人选择
1.兽王猎人带着宝宝逛街的日子真是惬意。宠物扛怪我们射箭,偶尔按个治疗宠物,副本里跟着大团混就完事了。仇恨?那是坦克该操心的事。
2.惩戒骑的圣印舞被简化后,基本就是保持两个buff然后无脑十字军打击。爆发期开个翅膀,平时连招都不用数,审判好了就丢,简直是为记性差的人量身定制。
3.痛苦术士虽然要挂一堆持续伤害,但实战中漏补一两个影响不大。灵魂碎片改自动获取后,再也不用算着数量打暗影箭了,这种设定对健忘症特别友好。
三、简单不等于弱势
1.奥法在副本里的表现证明,按键少照样能打第一。三四个技能循环,爆发期开个奥强,冰脉留着保命用,输出曲线比某些要按钢琴的职业稳定多了。
2.血DK的自我恢复能力让治疗们省心不少。打怪时疾病挂上就无脑心脏打击,符文没了就死亡缠绕,这种设计对中老年玩家实在太体贴。
3.元素萨满的闪电链在群怪场合总是能混到不错的数据。图腾改成瞬发后,再也不用担心走位时忘记补增益,这种优化对懒人来说就是福音。
四、选职业的实用建议
1.先想清楚自己能投入多少精力。愿意研究机制的话,任何职业都能玩出花;要是就想轻松游戏,还是挑个操作直接点的比较实在。
2.别看论坛里的理论数据。实战中网络延迟加上走位分心,那些需要精确卡秒的循环往往打不出纸面效果,朴实无华的技能组反而更可靠。
3.试玩比看攻略有用。职业大厅里练上半小时,手感合不合适立刻见分晓。有些职业看着复杂,实际玩起来意外地顺手;也有些看似简单,却要处理各种意外情况。
当年在寒冰王座脚下,见过太多人因为职业太难而放弃。
游戏本该给人快乐,而不是成为第二个职场 。那些设计简洁的职业,或许才是让我们记住游戏乐趣的关键。现在回想起来,最怀念的不是打过多少BOSS,而是和公会里那群菜鸟互相坑着成长的日子。简单点,没什么不好。