那年我们满怀期待拆开cod13的包装盒,结果发现里面装的可能是系列史上最令人迷惑的作品。
《cod13史上最烂cod》这个标题听起来像在哗众取宠,但玩过三小时太空漂浮射击后,我们确信自己正在见证这个经典系列最荒诞的坠落 。开发商似乎把"创新"成"微波炉里塞满烟花"最终端出来的东西让老玩家集体患上PTSD(创伤后应激障碍)。
太空歌剧变哑剧
①主角的台词功底让人怀疑配音演员是在牙医椅上录制的,每句战术指令都带着吗啡过量的恍惚感。②重力系统像被醉汉设计的,我们经常在走廊战斗时突然飘向莫名其妙的天花板通风口。③外星敌人造型抄袭了二十年前科幻频道的低成本剧集,它们死亡时爆出的蓝色黏液像极了过期果冻。
枪械手感灾难
①后坐力系统完全失控,标准步枪连发时枪口能画出梵高的星空。②武器改装页面布满毫无意义的百分比数字,+3%射速的配件实际效果约等于给子弹念鼓励咒语。③太空站场景的狙击关卡彻底暴露引擎缺陷,子弹穿过三个敌人模型后居然在真空里拐了弯。
最致命的是整个战役模式充斥着自我感动的政治隐喻,却连最基本的射击爽快感都保障不了 。那些标榜电影化叙事的过场动画,运镜水平还不如县电视台的普法栏目剧。当我们操纵角色第七次被卡在太空舱门缝里时,终于意识到这作可能只是某个大型行为艺术项目。
多人模式七宗罪
①地图设计者似乎患有幽闭恐惧症,每个场景都堆满毫无意义的集装箱和管道。②击杀回放功能时灵时不灵,经常在关键帧切到敌方角色的裤裆视角。③新加入的喷气背包操作逻辑反人类,垂直起降时活像踩着弹簧高跷的滑稽演员。④匹配系统会固执地把200级玩家塞进菜鸟房,仿佛在刻意制造现代角斗场。
技术事故博览会
①PS4版过场动画偶尔会突然切换成360P画质,角色面部变成融化的蜡像。②PC版默认设置下,水面反射效果能让RTX4090发出电暖气般的悲鸣。③Xbox成就系统有概率在通关后重置全部进度,相当于电子版记忆清除术。
支线任务地狱
①收集品藏在各种违反人体工学的角落,包括但不限于通风井深处、马桶水箱内部。②救援平民任务要求我们在枪林弹雨中聆听五分钟唠叨,NPC的逃生速度堪比树懒晨跑。③防守关卡的火力配置形同虚设,敌军坦克总能从地图外像素点精准轰飞我们的掩体。
这个系列曾经教会我们如何享受快节奏战斗,如今却用cod13演示了怎样毁掉所有积累的好感。那些坚持通关的勇士们,本质上是在参与一场长达十二小时的行为艺术——看着知名大厨把顶级牛排做成了橡皮泥拌牙膏。或许某天这款游戏会作为反面教材出现在游戏设计课上,教授们用它的UI界面吓唬不交作业的学生。