打团时总能看到那群穿得花里胡哨的男法师,现在他们三觉了,技能特效比过年放的烟花还热闹。这期我们就来唠唠《DNF男魔法师三觉技能》那些事,看看这群掌控元素之力的家伙,到底把冰与火玩出了什么新花样。
元素爆破师:核弹级艺术现场
1.三觉主动技"焉之爆"根本是行走的火山口,地面裂开的岩浆纹路会骗走很多萌新的闪现技能。伤害判定范围比技能动画显示的要大两圈,站在边缘蹭到都可能掉半管血。
2.元素转换机制被优化后,火属性爆发阶段自带灼烧穿透效果。测试服数据显示,灼烧伤害能叠加到基础攻击的百分之四十,但正式服偷偷砍了百分之五。
3.新被动"烬掌控"爆炸残留物有了二次伤害。那些散落在地的火星子,三秒内碰到会再炸一次。打桩伤害统计里这个能占百分之十五,实战时记得把怪往火星上引。
冰结师:绝对零度的暴力美学
1.三觉动画里那个冰龙俯冲是假的,实际攻击判定从抬手就开始了。很多人在龙出现时才躲,结果早被冻成冰雕。判定持续时间长得过分,足足四点五秒。
2.新增的冰晶标记系统很刁钻。叠满五层会触发"极冰绽放"但标记持续时间只有八秒。装备攻速慢的玩家经常差一层叠不满,建议从护石里找补点攻速。
3.冰冻概率暗改过,公告说概率提升到百分之六十,实际体感只有百分之四十出头。不过触发后的三秒控制确实硬核,卢克老爷子都能冻住。
血法师:猩红风暴的另类浪漫
1.吸血机制重做后变得很智能,现在会根据丢失血量自动调节吸血比例。残血时吸一口能回百分之三十,但满血时吸血量会降到百分之五。
2.三觉技能"狱天劫"隐藏机制,每击中一个敌人减少零点五秒冷却。理论上打十个怪能减五秒,但实际副本里很难找到这么多靶子。
3.新加的流血状态能叠十层,每层提高百分之二技能攻击力。问题是叠层速度太慢,平A三下才叠一层,爆发职业玩成持续输出也是没谁了。
逐风者:速度即是真理
1.移速加成突破阈值后有质变,超过百分之一百五十时会出现残影特效。这些残影不是摆设,每个能造成本体百分之五的伤害。
2.三觉期间的无敌帧长得离谱,从起跳到落地总共四点八秒。但技能后摇也特别明显,放完会有两秒僵直,得提前找好安全区。
3.风压标记系统改得很人性化,现在标记不会因为换目标消失。不过标记爆炸范围比想象中小,贴脸打才能吃满伤害。
次元行者:混沌理论的代言人
1.三觉动画里那些扭曲空间不是特效,真的会改变怪物站位。经常把远处的怪扯到面前,但有时候也会把残血怪扔到屏幕外。
2.新技能"虚空坍缩"的吸附力强得过分,连建筑型怪物都能拉动。不过吸附过程中怪物是霸体状态,控制流玩家要算好时机。
3.次元石机制改成自动填充,每二十秒给一颗。但三觉消耗三颗石头,想开场放三觉得提前存好,不然要等一分钟。
魔皇:元素交响乐的指挥家
1.元素融合现在能存两次,爆发期可以连打两套组合技。暗改后火冰融合的爆炸范围缩小了,但光暗融合的感电时间延长了。
2.三觉技能自带元素抗性削减,数值刚好是百分之二十二点五。这个减抗能和其他装备叠加,走极限属强的玩家伤害能翻倍。
3.新被动让技能攻击时有概率触发元素余波,实际触发率约百分之三十。余波伤害不高但能破韧,适合拿来打断BOSS读条。
《当魔法成为本能》
男法师三觉最迷人的地方,是把原本需要精密计算的操作变成了身体记忆。那些曾经要盯着冷却图标看的连招,现在闭着眼睛都能打出来。或许这就是职业觉醒的真谛,让战斗从技术变成艺术,让魔法师真正成为元素的化身。