刚把游戏盘塞进机器那会儿,压根没想到会栽进三位一体2全收集这个坑里。这游戏的美术风格像童话书里蹦出来的,可那些藏在树梢尖、溶洞底的破卷轴和破瓶子,硬是让通关变成了马拉松。
我们不是在玩游戏,是游戏用温柔陷阱绑架了我们 。
那些让人摔手柄的隐藏点
①法师的悬浮术总差半寸够不着高处宝箱,战士的盾牌反弹角度偏一度就前功尽弃,盗贼的钩锁在关键时刻卡进墙缝。②悬崖边缘的收集品需要精确到像素级的起跳,错过就得从存档点重爬五分钟山路。③最阴险的是伪装成背景的互动点,比如第三关熔岩池里那簇会发光的蘑菇,谁能想到要踩着它弹跳。
职业切换的甜蜜烦恼
①盗贼的钩锁能荡过峡谷却开不了石门,战士能撞碎墙壁但爬不上冰柱,法师画个箱子能垫脚却怕火。②三人轮换时总在错误时机按错键,眼看宝箱在眼前变成一缕青烟。③后期解锁的合体技能更折磨人,要先用战士破盾再切法师冻结,最后换盗贼速攻,手忙脚乱得像马戏团新手。
通关后的空虚狂欢
①百分之九十八的进度条像在嘲笑人,漏掉的那个瓶子可能藏在教学关的某片树叶后面。②二周目开着收集提示重走老路,发现曾经擦肩而过的宝箱就在出生点背后。③全成就弹窗跳出来那刻没有预想的兴奋,反而盯着满地图的收集标记发呆——原来那些绕远路的日子才是真正的宝藏。
用三百次死亡换来的金色图标,最终证明的不是技术而是偏执 。游戏里三个角色永远在互相扶持,现实中的我们却独自跟摇杆较劲到凌晨三点。当最后一个隐藏音乐盒叮咚响起时,突然理解为什么有人会给虚拟奖杯拍照发朋友圈——有些孤独的快乐,本来就需要全世界看见。