打三国游戏卡关的时候总想摔手柄,那些号称简单难度的关卡都能让键盘冒烟。这篇三国游戏高难度攻略就是为受虐狂准备的,毕竟普通玩家早被虎牢关吕布劝退了。别急着点退出,我们试试从粮草管理到阵型微调,把游戏里那些不讲武德的设定逐个拆解。
真正的高玩不是在屏幕上秀操作,而是让游戏机制给自己打工
粮草比刀剑更致命
1.游戏里闪着金光的装备往往不如仓库里那堆数字重要。兵力恢复速度跟不上消耗的话,再强的武将也会变成高级步兵。记得在每场战斗前把补给线画成蜘蛛网,别学袁术饿死自己。
2.那些不起眼的附属建筑才是隐藏BOSS。巡查所提升的治安值能让后方叛乱概率直降,市场等级决定我们能多快凑出赎金。有时候花三回合搞内政比打十场胜仗更有用。
3.别被商人NPC的折扣迷惑。真正该囤积的是战马和弓弩这类战略物资,价格波动比股市还刺激。有个存档专门在秋季低价扫货,来年春天就能用倒卖差价养起整支军队。
让电脑AI先犯错
1.引诱敌军出击的经典套路永远有效。在城墙下放队残血弓箭手,看着对方主将带着全军冲出安全区。这时候埋伏在树林里的骑兵就该登场了,电脑对仇恨值的计算比小学生数学还单纯。
2.雨天故意不戴蓑衣的部队是最好诱饵。敌方军师百分百会对着湿透的士兵放火计,等他们策略点数耗尽,我们的藤甲兵就可以大摇大摆走进战场。
3.留个缺口比全面包围更致命。被围死的敌军会爆发出恐怖战斗力,但要是假装失误留出逃生通道,他们会自动排成长队挨个送死。这个BUG从初代延续到现在都没修复。
数据面板都是谎言
1.武力值90的武将可能打不过80的。隐藏的攻速参数和攻击范围差异,让那些拿着短兵器的猛将经常砍不到人。实战测试发现,长柄武器在狭窄地形反而吃亏。
2.军师的神算技能有冷却时间。连续让诸葛亮放火计会导致成功率暴跌,系统暗地里加了惩罚系数。把策略分成三轮释放,效果比一次性甩光所有点数强得多。
3.部队相克关系比属性重要。枪兵戳骑兵的加成远超过面板显示,但遇上弓兵就变成活靶子。记住这个三角形克制链比背武将技能表实用多了。
那些制作组没明说的规则
1.单挑邀请成功率取决于双方士气差。把敌军主将围困三回合再派人叫阵,同意的概率会翻倍。当然吕布这种例外,他永远觉得自己能一挑五。
2.城池耐久度下降速度是非线性的。最后那点血条比想象中难啃,留足两倍预期时间才能避免读档。有个邪道玩法是让内应提前破坏城防,不过要牺牲潜伏十年的间谍。
3.事件触发有隐藏条件链。没能收服赵云可能因为之前没帮村民找狗,这种网状任务设计让完美通关党抓狂。多和路边老头聊天总没错,虽然大部分是废话。
三国游戏的难度从来不在战场正面,那些藏在系统深处的恶意才是真正的挑战。
高难度通关的秘诀在于把游戏机制变成玩具,而不是被机制玩弄 。下次卡关时不妨翻出这篇攻略,说不定某个细节就能让我们茅塞顿开。玩游戏嘛,最重要的是笑着看敌方武将自己跳进火坑。