植物大战僵尸杂交版IZE算血公式全解析
最近玩《植物大战僵尸杂交版》IZE,发现不少大神玩家都研究出了超有趣的算血公式,今天咱们就来聊聊这些公式怎么用,有需要的朋友可以参考一下。
公式一:3+6
五列单发植物对僵尸的伤害是3,四列是3+6,三列是3+6+6,植物每后退一格,伤害就+6。
- 路障和撑杆的对比:路障是28血,伤害是3+(3+6)+(3+6+6)=27,差一点就死了;撑杆是17血,伤害是3+(3+6)=12,稳稳活下来。
- 后场单发的威力:一个单发对路障的伤害是3+6+6+6+6=27,撑杆是3+6+6+6=21,撑杆必死。
- 铁桶的挣扎:27+21+15+3=66,铁桶才65血,得超常发挥才能过。
- 五个输出植物的组合:21+15+9+3=48,铁桶走到1437面前还有17点血,人品好能保住帽子。
- 梯子的逆袭:铁桶受减速伤害,30x2=60,铁桶完爆。
公式二:8521
慢速僵尸站在地刺上攻击植物,伤害是8;路过地刺是5;撑杆跑过是2;撑杆踩地刺起跳是1。
- 路障和小喷的较量:地刺对路障是8+8=16,小喷是9+3=12,加起来28,正常死;撑杆地刺是5+5=10,小喷是3,加起来13,撑杆必过。
- 撑杆和路障的选择:地刺对撑杆是5+5+5=15,小喷是3,加起来18,撑杆过不了;路障是8+5+5+9=27,正常能过。
- 1437的干扰:路障会被1437打4x5=20点血,撑杆地刺是5+2+1=8,小喷是3,跑步是3-4,加起来14-15,撑杆必过。
公式三:+2-2
后场小喷比3列小喷多2点伤害,邻路三线比同列单发多2点伤害。地图每空一格,后场单发少2点伤害。
- 撑杆踩雷的技巧:后场大喷本来打21点血,地图空3格,少6点,变成15。换单发更安全。
- 撑杆和路障的对比:小喷对撑杆是9-2=7,地刺是5,撑杆只剩5点血;路障小喷是15-2=13,地刺是8,1437是4,加起来25,路障能过。
- 路障的悲剧:小喷15-2-2=11,地刺8+5=13,路障只剩4点血,1437直接带走;撑杆地刺2+1=3,小喷2,撑杆12点血,必过。
- 路障小鬼的组合:分裂只能打出两发子弹,总伤害变成(15+2)+9+2=28,小鬼扛3点伤害,路障只能被打25点血,且分裂时间缩短,单发伤害可能从9降到8。
总结
玩IZE的时候,算血公式能帮我们找到最优解,但游戏还是得靠人品和策略。有时候计算出来的结果不一定完全准确,得根据实际情况调整。总之,多试试,多总结,才能越玩越溜。