模拟江湖掌门特性全解析
在《模拟江湖》这款游戏中当掌门可真是个技术活。一开始选掌门时,只有温和、谦逊这些标签,看着挺唬人,其实没啥用。真正想了解掌门特性,得等游戏正式开始。我特意整理了一份特性表,方便大家选掌门时参考。登游戏直接选就行,省得每次都点来点去,玩个游戏搞得跟做研究似的。
掌门特性有哪些用
- 温和型掌门适合搞团结,门派弟子关系更融洽
- 谦逊型掌门更容易收服人心,江湖好名声挡不住
- 勇猛型掌门带兵打仗有优势,弟子战斗力蹭蹭涨
怎么选才不亏
天赋点啥得看个人喜好。比如想省事就选温和,想当霸主就选勇猛。游戏嘛,别把自己搞得太累,简单点才爽。
《模拟江湖》是个多周目游戏,可以当掌门、弟子,甚至光杆大侠。剧本多得眼花缭乱——有的当破落门派掌门,还得想办法还债;有的当墨家后人,得阻止南北朝打仗。游戏会不断更新,以后剧本只会更多。
重点来了
选对掌门特性,游戏体验完全不同
总结一下,选掌门得看自己想玩啥。温和适合搞关系,勇猛适合打架,谦逊适合收徒。别光盯着特性表瞎选,自己喜欢最重要。游戏嘛,开心就好,别给自己添堵。