模拟江湖游戏术语全解析
玩模拟江湖的时候总会遇到各种专业名词,这些术语其实挺有意思的,懂了之后玩起来更顺手。比如外功、内功这些,它们都代表角色的不同能力,知道这些才能更好地培养角色。这篇文章就带大家看看这些术语到底有什么用,一起研究研究。
游戏术语分类
1 外功
外功是角色力量的基础,影响气血和招式运用。简单说,1点外功等于1点外劲加上25点气血。
2 内功
内功代表角色的内力精纯度,还能提升罡甲效果。1点内功等于1点内劲加上1点罡甲。
3 轻功
轻功决定了角色的速度和敏捷,包括身法、身手和移动速度。1点轻功等于1点身法加上1点身手,还有1点移动速度。
4 管理
管理属性影响领导力和处理事务的能力。1点管理能提升随从上限30%,还能加随从全属性20%。
5 智慧
智慧代表学习、思考和知识储备,影响多重收益和判定。数值越高,角色越聪明。
6 外劲
外劲是战斗属性,和内劲一起造成伤害。数值越高,攻击力越强。
7 内劲
内劲也是战斗属性,和外劲配合使用。1点内劲等于1点内劲加上1点罡甲。
8 罡甲
罡甲提供伤害减免,数值越高,受到的伤害越少。
9 气血
气血是角色能承受的伤害上限,数值越高,角色越耐打。
10 护体
护体是额外的伤害上限,每场战斗开始时都会回满。
11 身手
身手影响暴击、命中和闪避,和身法一起作用。
12 身法
身法决定暴击和闪避,攻方身手大于受击方身法时,攻方暴击;反之,受击方闪避加成。
13 武力
武力是综合属性,等于(外功+内功+轻功)/3,不受装备加成。武力差影响所有概率属性。
14 攻击强度
攻击强度影响武学威力,数值越高,威力越大,100为标准值。
15 攻击速度
攻击速度影响普通攻击速度,数值越高,攻速越快,100为标准值。
16 马槽
马槽用来放马匹,提供远行所需的马力和负重。
17 马匹
马匹有马力、负重和马力回复速度三种属性,还能卖钱。
18 马力
马力替代疲劳消耗,1点疲劳等于1马力。
19 负重
负重决定远行能携带的商品数量。
20 马力恢复速度
马力恢复速度以旬为单位结算,马槽中的马力可以为负数。
21 远行事件
远行事件一般通过接取获得,要注意剩余时间,部分事件每旬只能执行一次。
22 交互点数
交互点数是每旬可使用的交互上限,受掌门管理属性和门派稳定值影响。
23 行动力
行动力是每个侠客可以执行的交互次数,行侠阶段会恢复,部分建筑提供行动力恢复。
24 行动力上限
行动力上限受侠客资质和特性影响,绝甲乙丙丁资质对应的行动力上限为65443。
最核心的一点是:理解这些术语能让你更高效地培养角色,游戏体验会好很多。
总之,模拟江湖的术语虽然多,但只要慢慢研究,就能掌握其中的规律。玩得久了,自然就熟悉了。游戏嘛,开心最重要,别太纠结细节,享受过程就好。