武侠手游武林纷争模式体验心得
最近玩这个武侠手游,总想着找点新鲜玩意儿。官网放了个新视频,标题就写着《武林纷争大乱斗模式攻略》,我们这帮老玩家一下子就兴奋起来。视频里没提啥求生模式优化,倒是展示了以前端游里挺火的一种大乱斗玩法,感觉手游版要搞起来了。
武林纷争模式到底啥样
- 不是全新玩法,去年端游就有了
- 移植到手游,改成3队混战
- 每队8人,比端游少点人
这模式说白了就是大乱斗变体,不再是像求生模式那样跑地图搜刮装备。我们直接选好配置,单打独斗或者组队抢点、击杀攒积分。时限到后,得分最高的队伍赢,或者先到1000分也行。人一多,技术再好也得小心,万一被围殴就完蛋了。
玩法细节
- 可以提前设定装备和技能
- 抢据点比单纯杀人得分快
- 小心被多人集火
以前玩大乱斗,最烦的就是被队友误伤。这回改成积分制,大家目标一致,应该会好点。不过时限紧,得分快,得抓紧时间,不能光顾着磨叽。
内部测试和未来计划
目前这模式还在内部测试,后面可能找些玩家体验。我们得盯着官网,看有没有招募信息。毕竟这种模式,人多乱斗,肯定得反复调整才舒服。
这模式要是做成了,以后排位赛就不会那么枯燥了。
最后说说,这种多人混战模式,关键在于平衡。队伍人数、得分规则、地图设计,都得拿捏好。要是太肝或者太氪,玩着没劲,大家还是会回老地方刷怪。我们等着看吧,毕竟武侠手游嘛,花样再多,好玩才是真道理。