流放之路点燃机制全解析
最近玩流放之路的玩家可能都在琢磨点燃机制,想知道这玩意儿到底怎么用才能稳稳触发。《流放之路点燃机制全解析》这篇文章就来聊聊这个话题,咱们一起看看点燃到底是怎么回事。
点燃这东西,说白了就是火焰伤害,但用起来有点讲究。常规情况下,4秒内每秒能造成50%的可点燃伤害,而且必须用火焰伤害触发。注意,燃烧不是点燃,燃烧是另一种伤害形式,比如灼热连结、正火什么的,跟点燃没直接关系。不过点燃能吃燃烧伤害的增幅,这点得记住。
- 点燃几率很高,通常超过100%
- 烧毁在满层时一定造成点燃
- 特殊装备能让不同元素产生点燃
比如李姆本、三龙战纪能让冰冷伤害产生点燃,泽佛伊之心能让混沌伤害产生点燃,风暴之炎则能让闪电伤害产生点燃。这些装备让点燃的适用范围更广。
点燃本身能吃各种伤害词缀,比如增加伤害、持续伤害、异常伤害、元素伤害、火焰伤害、燃烧伤害、点燃伤害等等。召伤圈的召伤套用增加伤害,点出灵魂援助后,你的召伤也能提升点燃伤害。不过没人这么玩点燃,因为陷阱地雷图腾化太麻烦了。
由于点伤是在inc及more之前计算,所以提升点伤对点燃伤害有帮助。比如用了风暴之炎,可以撑闪电点伤来增加点燃伤害,但闪电%伤没用。
元素穿透不支援持续伤害,但能降低敌方抗性,间接增伤。比如元素之相,虽然效果有限,但也能起到一定作用。
由于默认点燃只有一层,点燃速度对点燃体系可以看做more的提升。POE有基础伤害浮动,但造成的高伤害点燃会覆盖较低伤害的点燃,所以持续上状态不会造成伤害损失。
3.7版本元素师的异常扩散被移除了,但点燃流派几乎都会装点燃扩散,所以影响不大。地图词缀的怪物几率免疫元素异常是在你的几率算完之后才计算的,即便你的元素异常几率堆上天,90%几率免疫异常状态的地图词缀依旧是爹。
《流放之路点燃机制全解析》的内容就到这儿,希望对大家有帮助。
玩流放之路的玩家都知道,游戏里的每个细节都得抠,才能玩得更好。点燃机制虽然复杂,但掌握了就能事半功倍。咱们继续摸索,慢慢找到最优解。