游戏里的基本属性那些事儿
玩过游戏的人都知道游戏里有坐骑系统、军衔系统、美人系统这些培养元素,但真正懂属性的人不多。我们今天就聊聊游戏里的基本属性,标题都带上了,大家可别走开。生命值在内战中要是掉到零就挂了,它的补给是防御的七倍;内力值放技能要消耗,反正供给挺足;体力值跳一下扣二十点,反正也用不完;攻击决定了输出,是防御的两倍;防御影响能不能活下来;暴击等级和闪避等级都跟角色等级挂钩,越高越厉害;攻击速度看武器和骑兵,移动速度全靠坐骑。这些属性来源全系统都支持,攻击速度主要看武器和骑兵,移动速度就看坐骑了。
1 内力值过剩的供给
我们用过剩的内力设计了个持续耗蓝的技能叫内力盾,这样内力就不会浪费。
2 体力值每次跳跃消耗少
每次跳只扣固定体力,多余的体力根本没价值。
3 攻击速度不宜过快
网络条件有限,攻速不能太快,但固定攻速又不好玩,得灵活控制。
4 移动速度在mmoarpg中很重要
寻路、杀怪、追杀、逃跑都靠速度,想占优势就得选好坐骑。
生命值、内力值、体力值、攻击、防御、暴击等级和闪避等级这些属性,我们都能通过系统调整。攻击速度主要看武器和骑兵,移动速度全靠坐骑。内力值过剩的供给策略,让我们设计了持续耗蓝的技能;体力值每次跳跃消耗少,多余的体力没价值;攻击速度不宜过快,但固定攻速又不好玩,得灵活控制;移动速度在mmoarpg中非常重要,寻路、杀怪、追杀、逃跑都靠速度,想占优势就得选好坐骑。
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游戏里的属性就是这样,我们得慢慢摸索,找到最适合自己的搭配。一开始可能不太懂,但多试几次就能摸出门道。别急,慢慢来,总有一天我们能成为真正的霸主。