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烟雨江湖新版判门玩法革新:机制与策略重于数值

来源:944下载网 编辑:手游零氪 发布时间:2025-09-09 12:02:05

烟雨江湖新版判门玩法大变样

烟雨江湖新版判门玩法彻底变了,这游戏最近对判门做了不少调整,我们来看看具体有哪些变化。新版判门改动一览,判门可以回去,鼓励玩家多跑路,四个门派嫖一遍再回终点门派拿核心秘籍成型

判门玩家别指望多一门核心秘籍就能改变什么,除非这秘籍能强大到改变机制,数值加成得超过霓裳、金钟这些,才能和判门五五开。游戏机制比数值重要,判门获得的不只是秘籍、修为和装备,还有机制的更多可能,这才是最强的战力,不是多少万战力数值可以衡量的。

要判门,要合理高效地判门,对讲情怀的玩家也有一点的弥补

装备系统也改了,每种装备有两种分支,比如枪侧重伤害,棍侧重招架防御;刀分轻重,重刀高伤害,轻刀高命中;未来剑和拳也会分两类,各有特点。门派还有自己特色90装备,野外也能打造装备。

同一种装备分类,未来各种套路需要选择适合自己的武器

个人还是倾向判门,四个门派都去,拿自己想要的东西再回终点门派。以望月剑仙为例:泠月(霓裳、踏月留香、各种剑法、轻鸿、御花)——天刀(活脉、刀意、打造90橙刀给刀随)——苍狼(一门团体秘籍、不死内、折冲)——太乙(所有除轻功以外的资源慢慢拿,核心秘籍就用太乙的)。

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烟雨江湖新版判门改动一览

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这游戏的变化挺有意思的,判门玩法更灵活了,装备系统也更有趣了。我们得跟着调整策略,才能玩得更爽。判门的核心还是机制,不是数值。未来各种套路的选择更重要了。总之,这版改动让游戏更丰富了,我们得好好适应。

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