率土之滨内政政策系统全解析
最近率土之滨更新了内政政策系统,不少玩家都在问这个系统到底怎么玩。我们一起来捋一捋吧。这个系统其实挺复杂的,但核心就是根据自己的玩法搭配政策,提升发展速度。现在版本里,政策分军务、农桑、商业、土木四种,每种都有不同的效果。我们得提前准备好武将,缺的素材就多刷刷。内政界面现在在左边,点开武文按钮就能切换身份。身份切换挺有意思的,但要注意冷却时间,而且同名武将只能一种身份。
政策类型详解
- 军务政策主要提升打仗方面的能力,比如行军速度和体力恢复。
- 农桑政策跟资源有关,能增加主要资源,还能降低征兵消耗。
- 商业政策主要影响税收和市集交易,能增加收入。
- 土木政策跟建设有关,能减少建造时间和所需资源。
身份切换玩法
- 身份切换需要5500名望,大概第三天就能做到。
- 切换后武将不能同时上场,冷却时间是24小时。
- 所有同名武将都变成同一身份,不能一只刘备打架一只施政。
- 主城核心将一般不太会切为文臣。
深造与强化
- 切换为文臣后需要深造才能施政,规则挺简单的。
- 深造后解锁政策强化功能,初始1级,白板上限10级,满红15级。
- 强化每次消耗1点内政点,满红和白板差距并不大。
- 内政点每增加100名气就多1点,一共95点。
政策系统核心玩法
- 政策系统是技术政策+文臣政策的结合。
- 前期尽量冲高势力,能多拿格子,还能提前施政。
- 文臣政策需要2点内政点才能施政,赛季特色技术不占上限。
- 部分文臣政策需要委任到指定目标才能生效。
施政注意事项
- 取消施政不返还内政点,但保留已强化的效果。
- 技术政策不能取消施政,只能重置。
- 建议固定好政策搭配再施政,别反复取消浪费点。
- 前期过渡用的内政将可以重置。
政策类型详解
- 军务政策主要提升打仗方面的能力,比如行军速度和体力恢复。
- 农桑政策跟资源有关,能增加主要资源,还能降低征兵消耗。
- 商业政策主要影响税收和市集交易,能增加收入。
- 土木政策跟建设有关,能减少建造时间和所需资源。
目标类型详解
- 势力就是玩家自身,军事设施是除城池外的所有建筑。
- 城邑包括主城和分城,主城就是玩家主城。
- 戍城是玩家建造的防御建筑,大型要塞更高级。
- 预备兵营和斥候营地都是军事设施,分城是建造或继承的城池。
这个内政政策系统确实挺有意思的,需要好好研究。我们得根据自己的玩法搭配政策,才能发挥最大效果。前期尽量冲高势力,能多拿格子,还能提前施政。当然,要注意内政点的使用,别浪费了。总之,这个系统需要我们多尝试,才能找到最适合自己的搭配。