率土之滨新战法威震逍遥深度解析
最近率土之滨出了个新战法叫威震逍遥,是张辽能换的物理瞬发战法。我们来看看这个战法到底强不强,能不能替代现在的一些常用战法,用张辽换它值不值。今天就来聊聊这个威震逍遥,一起看看吧。
威震逍遥战法详解
这个威震逍遥啊,有效距离是4,瞬发型,发动率30%。效果分两部分。
第一部分是动摇伤害。会让敌军两个人陷入动摇状态,发动普攻或者受到普攻后,受到的伤害率会变成125%,最多生效两次,动摇状态只持续两回合。张辽用这个战法的时候,动摇效果能无视规避。
注意点有三条。
一是大多数情况下,连续两回合用威震逍遥的时候,这个战法的动摇伤害可以自己刷新。因为威震逍遥用的时候,先施加动摇效果,再施加增伤效果,有这样的先后顺序。所以连续两回合用威震逍遥的时候可以自我刷新。
二是施加动摇状态后,不管敌方发动普攻还是受到普攻,都可以触发一次伤害,触发上限是两次。
三是动摇状态只持续两回合,如果两回合内没触发完,伤害会有浪费。
高速武将更适合带这个战法,毕竟威震逍遥是延时伤害。高速武将先施加动摇效果,伤害提前一回合打出来,而且第八回合不会尴尬。低速武将不适合带楚歌四起、风声鹤唳。
单发伤害上限是125%两人两次=500%,单发折戟强攻的伤害是450%,而且折戟强攻只有步兵骑兵可以带,威震逍遥弓步骑都可以带。单发万箭齐发的伤害是450%,单发人中吕布的期望伤害是500%,单发一骑当千的期望伤害是840%,如果充分并及时触发的话,威震逍遥的伤害并不低。
瞬发物理战法伤害对比
第二部分是使敌方受到伤害提升效果。使敌方群体受到的物理伤害提升,提升幅度受速度属性影响,但提升幅度不高,40级张辽带威震逍遥,增伤30%左右。
注意点也有三条。
一是威震逍遥提升的是敌方受到的攻击伤害,即全物理伤害,包含普攻、分兵、反击、物理主动战法、物理被动战法、物理追击战法。
二是增伤幅度来自速度的收益并不高,不必强求给高速武将带,因为低速武将和高速武将带威震逍遥的增伤比例差别并不显著。
三是使敌方受到伤害提升效果无法被安抚军心、九锡黄龙移除。
实战分析
一是围困效果是使目标武将无法恢复兵力,但威震逍遥施加的是动摇效果,目标武将仍然可以恢复兵力。
二是原因有三点。
第一点是威震逍遥是延时伤害。
第二点是威震逍遥增伤效果受速度影响,但是幅度不高。
第三点是威震逍遥这个战法伤害是主要的,增伤是次要的。
所以威震逍遥尽量给高速、高攻击力的武将,比如群吕布、XP庞德、夏侯渊。
顺便提一下,普通赵云银龙冲阵也是提升敌方受到的物理伤害,和威震逍遥的增伤冲突。特性赵云银龙冲阵既提升敌方受到的物理伤害,也提升敌方受到的谋略伤害。
三是有很多玩家误认为动摇效果产生的逃兵没法被恢复回来,这是有误的。动摇效果本质是一种伤害类型,逃兵也只是一个伤害描述而已,并不是按字面理解逃兵就没了,所谓逃兵仍然可以被恢复。
根据实战测试得出三点。
一是威震逍遥当作物理主动战法用的话,强度和折戟强攻差不多,总来说中规中矩。
二是对于张辽菜刀来说,威震逍遥作为一个30%发动率的主动战法,强度不如长兵方阵、攻其不备。
三是同时威震逍遥最好给高速、高攻击力的武将。
以上就是率土之滨瞬发物理战法威震逍遥解析了,希望对大家有帮助!
总结
威震逍遥这个战法,伤害是主要的,增伤是次要的。高速、高攻击力的武将更适合带这个战法。如果充分并及时触发的话,威震逍遥的伤害并不低。对于张辽菜刀来说,威震逍遥的强度不如长兵方阵、攻其不备。总的来说,威震逍遥是一个中规中矩的战法,适合高速、高攻击力的武将使用。