你是不是也经常刷到那些"如何快速涨粉"教程,结果自己连游戏第一关都过不去?今天就带大家看看那些让无数玩家摔手柄、砸键盘的变态级游戏,看完你可能觉得——原来我不是手残,是这些游戏真的太反人类!
第一梯队:劝退专业户
茶杯头这个画风复古的横版射击游戏,表面上看着可可爱爱,实际上就是个披着羊皮的狼。它的难度在于:
- 每个Boss有至少3种形态变化
- 子弹密集到让你怀疑人生
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必须背板(记住每个攻击模式)才能过关
有玩家统计过,通关平均需要300+次死亡,新手建议备好降压药。
黑暗之魂3可以说是"受苦游戏"名词了。这游戏最恶心的地方在于:
- 小兵都能两刀秒你
- 存档点之间距离超远
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死亡会掉光货币(相当于经验值)
但奇怪的是,越死越想玩,这可能就是传说中的抖M体质觉醒吧...
第二梯队:看起来简单玩起来要命
超级食肉男孩这个快节奏平台跳跃游戏,表面上就是个加强版超级马里奥?大错特错!
- 关卡设计充满恶意陷阱
- 操作要求像素级精准
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一关死个上百次是常态
最气人的是,每次死亡都会留下"尸体"到后面满屏都是你的失败记录...
蔚蓝这个独立游戏用唯美画风骗了无数人入坑。实际上:
- 需要掌握各种进阶跳跃技巧
- 后期关卡要连续完成几十个精准操作
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死亡动画都不能跳过(故意折磨人)
不过通关后的成就感,真的能让你哭出来。
为什么这些游戏要做得这么难?
这个问题我也问过很多次。后来发现,这些游戏其实在用难度筛选玩家:
- 核心玩家享受挑战带来的快感
- 通关后的成就感无与伦比
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社区文化都建立在"受苦"基础上
说白了就跟跑马拉松一样,跑的时候想死,跑完了又忍不住报名下一场。
新手怎么应对这些变态游戏?
经过无数次摔手柄的经验,我总结了几条生存法则:
1.
心态要好
:死个几十次很正常,别跟自己较劲
2.
多看攻略
:B站上有很多大神的教学视频
3.
分段练习
:把难关拆解成小部分各个击破
4.
适度作弊
:有些游戏开辅助模式不丢人
5.
实在不行就弃坑
:游戏是来找乐子的,不是来找虐的
说到最后,其实最难的游戏永远是下一款。每次觉得"已经是人类极限了吧"会有制作人跳出来告诉你:不,你还能更惨。不过话说回来,这种自虐般的快乐,可能就是我们一直追求的吧。