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盘点几年前的经典单机游戏排行榜

来源:944下载网 编辑:手游零氪 发布时间:2025-07-16 15:02:00

还记得几年前窝在电脑前通宵打游戏的快乐吗?现在网游手游满天飞,但有些单机游戏真是让人念念不忘。今天就带大家回顾下2018-2020年期间最火的单机游戏,顺便聊聊为啥它们能让人这么上头。

盘点几年前的经典单机游戏排行榜

一、开放世界类:自由探索才是王道

要说那几年最炸裂的游戏类型,

开放世界

绝对排第一。这类游戏就像给你个虚拟游乐场,爱干啥干啥。


  • 《塞尔达传说:荒野之息》

    (2017):虽然早一年发布,但2018年还在霸榜。老任这次直接把塞尔达做成了游乐场,爬塔开地图能玩一整天。有个朋友说他在游戏里就爱做饭,根本不想救公主...


  • 《巫师3》

    (2015):对,这游戏其实更早,但2019年出年度版又火了一把。剧情选择直接影响结局的设计,让多少人反复读档重来?反正我为了特莉丝和叶奈法纠结了半个月。


  • 《荒野大镖客2》

    (2018):R星把美国西部整个搬进游戏里。有个细节特别绝——马蛋蛋会随温度收缩膨胀,这离谱的细节控!

个人觉得开放世界游戏最迷人的地方,是能发现开发者藏在角落的彩蛋。比如在《塞尔达》里某个山顶突然遇到龙,那种惊喜感绝了。

二、角色扮演类:谁还没个英雄梦

RPG游戏能火这么多年不是没道理的,毕竟谁不想体验另一种人生呢?


2019年三大现象级RPG:

1.

《只狼》

:宫崎英高的""模拟器,但打赢Boss的成就感也是真爽。记得第一个武士大将卡了我3小时...

2.

《怪物猎人:世界》

:其实算共斗游戏,但单人玩完全没问题。太刀侠的见切斩练到肌肉记忆,现在看到路灯都想按R2。

3.

《神界:原罪2》

:回合制策略RPG的巅峰,自由度高到能用地形杀Boss。有次我用十几桶油把最终Boss活活炸死,笑死。

这里插句实话,现在很多RPG剧情还没这几款老游戏扎实。特别是《神界2》,每个NPC都有完整时间线,现在想想还是觉得牛。

三、独立游戏:小团队也能封神

别看独立游戏体量小,那几年出了不少神作:


《空洞骑士》

(2017)

  • 售价不到百元
  • 地图比某些3A还大
  • 昆虫世界的黑暗童话
  • 手残慎入(认真脸)


《哈迪斯》

(2020)

肉鸽游戏天花板,每次死亡都算剧情进展的设计太聪明了。我见过有人刷了200小时就为听全台词...


《星露谷物语》

种田游戏居然能让人玩出上班的感觉?早上6点准时起床浇水,比现实生活还规律是怎么回事?

四、冷门但超好玩的遗珠

有些游戏当时没大火,但现在回头看真的香:


  • 《极乐迪斯科》

    :文字量堪比小说的侦探游戏,全程没战斗全靠嘴炮破案。适合喜欢读哲学书的文艺青年。


  • 《控制》

    :SCP基金会风格的超自然冒险,在会自己变形的大楼里打架,物理引擎玩出花。


  • 《死亡搁浅》

    :快递模拟器实锤,但联机看到别人留下的梯子绳索时,莫名感动是怎么回事?

五、为啥这些老游戏还值得玩?

现在游戏画面是越来越好了,但总觉得少了点什么。仔细想想可能是:

1.

完整感

:买断制游戏没有赛季通行证逼你肝

2.

创意浓度

:不用考虑持续运营,设计更大胆

3.

优化到位

:经过几年更新,BUG基本修完了

最近重玩《巫师3》发现个细节——杰洛特的头发会随战斗慢慢散开,这种细腻现在都少见。所以啊,好游戏就像好书,过几年再"读"新发现。

要说个人偏爱的话,我永远会给《塞尔达》留个位置。它教会玩家"好奇心就是最好的攻略"设计理念再过十年也不会过时。不过最近想入坑的新手要注意,这些游戏虽然经典,但有些操作和画质可能不如新作了。建议先看实况视频再决定,毕竟...大家的空闲时间都挺宝贵的对吧?

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