还记得几年前窝在电脑前通宵打游戏的快乐吗?现在网游手游满天飞,但有些单机游戏真是让人念念不忘。今天就带大家回顾下2018-2020年期间最火的单机游戏,顺便聊聊为啥它们能让人这么上头。
一、开放世界类:自由探索才是王道
要说那几年最炸裂的游戏类型,
开放世界
绝对排第一。这类游戏就像给你个虚拟游乐场,爱干啥干啥。
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《塞尔达传说:荒野之息》
(2017):虽然早一年发布,但2018年还在霸榜。老任这次直接把塞尔达做成了游乐场,爬塔开地图能玩一整天。有个朋友说他在游戏里就爱做饭,根本不想救公主... -
《巫师3》
(2015):对,这游戏其实更早,但2019年出年度版又火了一把。剧情选择直接影响结局的设计,让多少人反复读档重来?反正我为了特莉丝和叶奈法纠结了半个月。 -
《荒野大镖客2》
(2018):R星把美国西部整个搬进游戏里。有个细节特别绝——马蛋蛋会随温度收缩膨胀,这离谱的细节控!
个人觉得开放世界游戏最迷人的地方,是能发现开发者藏在角落的彩蛋。比如在《塞尔达》里某个山顶突然遇到龙,那种惊喜感绝了。
二、角色扮演类:谁还没个英雄梦
RPG游戏能火这么多年不是没道理的,毕竟谁不想体验另一种人生呢?
2019年三大现象级RPG:
1.
《只狼》
:宫崎英高的""模拟器,但打赢Boss的成就感也是真爽。记得第一个武士大将卡了我3小时...
2.
《怪物猎人:世界》
:其实算共斗游戏,但单人玩完全没问题。太刀侠的见切斩练到肌肉记忆,现在看到路灯都想按R2。
3.
《神界:原罪2》
:回合制策略RPG的巅峰,自由度高到能用地形杀Boss。有次我用十几桶油把最终Boss活活炸死,笑死。
这里插句实话,现在很多RPG剧情还没这几款老游戏扎实。特别是《神界2》,每个NPC都有完整时间线,现在想想还是觉得牛。
三、独立游戏:小团队也能封神
别看独立游戏体量小,那几年出了不少神作:
《空洞骑士》
(2017)
- 售价不到百元
- 地图比某些3A还大
- 昆虫世界的黑暗童话
- 手残慎入(认真脸)
《哈迪斯》
(2020)
肉鸽游戏天花板,每次死亡都算剧情进展的设计太聪明了。我见过有人刷了200小时就为听全台词...
《星露谷物语》
种田游戏居然能让人玩出上班的感觉?早上6点准时起床浇水,比现实生活还规律是怎么回事?
四、冷门但超好玩的遗珠
有些游戏当时没大火,但现在回头看真的香:
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《极乐迪斯科》
:文字量堪比小说的侦探游戏,全程没战斗全靠嘴炮破案。适合喜欢读哲学书的文艺青年。 -
《控制》
:SCP基金会风格的超自然冒险,在会自己变形的大楼里打架,物理引擎玩出花。 -
《死亡搁浅》
:快递模拟器实锤,但联机看到别人留下的梯子绳索时,莫名感动是怎么回事?
五、为啥这些老游戏还值得玩?
现在游戏画面是越来越好了,但总觉得少了点什么。仔细想想可能是:
1.
完整感
:买断制游戏没有赛季通行证逼你肝
2.
创意浓度
:不用考虑持续运营,设计更大胆
3.
优化到位
:经过几年更新,BUG基本修完了
最近重玩《巫师3》发现个细节——杰洛特的头发会随战斗慢慢散开,这种细腻现在都少见。所以啊,好游戏就像好书,过几年再"读"新发现。
要说个人偏爱的话,我永远会给《塞尔达》留个位置。它教会玩家"好奇心就是最好的攻略"设计理念再过十年也不会过时。不过最近想入坑的新手要注意,这些游戏虽然经典,但有些操作和画质可能不如新作了。建议先看实况视频再决定,毕竟...大家的空闲时间都挺宝贵的对吧?