玩过三国志13的朋友肯定对同道系统不陌生,那些跟着我们南征北战的武将们,有时候真想全收进队伍里。但游戏里偏偏给同道栏设了个上限,今天我们就来聊聊这个让人又爱又恨的设定。
三国志13同道栏上限 看似是个小细节,实际影响着整个游戏的玩法走向。
武将收纳强迫症的噩梦
1.游戏设定最多只能带五个武将当同道,这个数字对喜欢收集名将的玩家来说简直是一种折磨。每次看到赵云关羽诸葛亮这些名将,都恨不得全塞进队伍里。
2.五人的限制让选择变得异常艰难。带个军师吧,打架不太行;全带猛将吧,内政又抓瞎。这种纠结成了游戏里最甜蜜的烦恼。
3.有趣的是这个设定反倒增加了游戏的真实感。历史上哪有主公出门随时带着几十号名将的,五个其实已经算多的了。
开发者的小心思
1.仔细想想这个设定挺有意思的。要是真能无限带武将,游戏平衡性就全乱套了。带着几十个名将出门,谁还玩策略啊,直接平推就完事了。
2.限制人数其实是在鼓励我们多动脑筋。不同的任务带不同的组合,这种调配本身也是一种乐趣。
3.游戏里还有个隐藏设定,某些特殊剧本可以突破五人限制。不过这种情况很少见,算是给玩家的小惊喜。
那些年被我们忍痛放弃的名将
1.玩到后期最痛苦的就是要在一堆SSR级武将里做选择。放掉谁都觉得可惜,这种选择困难比打仗还累人。
2.有个朋友说他每次都要为带不带貂蝉纠结半天。带吧战斗力不太行,不带吧总感觉少了点什么。这种小情绪反而让游戏更有代入感。
3.后来大家发现了个邪道玩法,可以把不带的武将安排到相邻城市,需要时随时调过来。算是钻了游戏规则的空子。
突破限制的民间智慧
1.玩家社区里流传着各种突破人数限制的偏方。有用修改器的,有卡bug的,还有研究特殊触发条件的。
2.最流行的是用事件触发临时增加同道栏位。虽然有时间限制,但关键时刻能多带个人就是赚到。
3.有意思的是这些民间解法反而成了游戏乐趣的一部分。找到突破限制的方法比真的无限带人更有成就感。
同道栏上限这个设定看似是种限制,实则是给游戏注入灵魂的精妙设计。
它让我们在有限的选择中创造出无限可能,每次开新档都要重新思考武将搭配,这种常玩常新的体验才是三国志系列长盛不衰的秘诀。玩游戏有时候就像过日子,有点小限制反而更有意思,全放开了反倒没那么好玩了。