你知道吗?现在全世界每天有超过30亿人在玩游戏。但究竟哪些游戏最赚钱?为什么有些游戏能常年霸榜?咱们今天就用大白话聊聊这个事。
一、畅销榜到底比的是什么?
很多人以为畅销榜就是比谁玩的人多,其实没那么简单。
核心指标是实际收入
,包括:
- 游戏内购(比如抽卡、皮肤)
- 买断制游戏销量
- 广告分成
- 周边授权收入
举个栗子,《原神》去年光角色"雷电将军"复刻时,单日流水就破2亿——这还只是一个角色!
二、2025年上半年的TOP5选手
(数据截至2025年6月)
1.
《王者荣耀》
连续7年稳坐手游榜首,今年春节推出的"经"系列皮肤,据说让腾讯单月进账50个小目标。
2.
《幻兽帕鲁》
这匹黑马把生存建造和宝可梦玩法结合,三个月狂揽20亿美元。不过最近热度有点下滑...
3.
《Roblox》
别小看这个"儿童乐园"月活2.8亿,12岁美国小孩平均每天在上面花3小时。
4.
《DNF手游》
端游老树开新花,国服开服当天服务器挤爆,现在每天还有百万勇士在刷深渊。
5.
《蛋仔派对》
网易的社交派对游戏,靠UGC地图火出圈,我妈都在玩你信不信?
三、常青树的生存秘诀
有些游戏像《英雄联盟》《GTA5》能火十几年,凭啥?
-
持续更新
:LOL每年重做几个英雄,地图每赛季大变样 -
电竞加持
:《CS2》major赛事奖金池今年涨到500万美元 -
玩家共创
:《我的世界》35%内容来自玩家模组 -
跨平台联动
:《堡垒之夜》和漫威、星战联名从不间断
四、新趋势你注意到了吗?
最近两年有几个明显变化:
1.
混合变现
:买断制游戏也开始卖皮肤(说的就是你,《艾尔登法环》!)
2.
云游戏崛起
:谷歌Stadia死后,腾讯START平台用户反而涨了3倍
3.
AI生成内容
:有工作室用AI批量生成NPC对话,成本直降60%
个人觉得最有趣的是《逆水寒》手游,把MMO做成"制"每季度重置进度——这招确实留住了不少上班族玩家。
五、地域差异比想象中更大
- 日本市场:二次元游戏占7成收入,《赛马娘》新卡池能让便利店排长队
- 中东市场:SLG游戏统治榜单,本地化做得好的会加骆驼坐骑
- 印度市场:10GB以上的游戏根本推不动,超休闲游戏才是王道
有个冷知识:巴西玩家最爱分期付款买游戏,12期免息是标配...
六、争议永远存在
每次榜单出来总有人吵:"XX游戏凭什么?"吧:
- 有的靠忠实粉丝(比如《星露谷物语》年年上榜)
- 有的靠病毒营销(还记得《鹅鸭杀》突然爆火吗?)
- 还有的纯粹是运气好(《吸血鬼幸存者》开发者自己都懵)
我个人最佩服《Among Us》,2018年的游戏靠疫情翻红,这找谁说理去?
说到底,游戏行业就像个大型游乐场,有人喜欢旋转木马,有人非得过山车才过瘾。畅销榜只是告诉我们现在大多数人正在玩什么,至于明天?说不定又有个车库程序员正在改写历史呢。